我有一个非常大的场景要渲染(大约> 10-20M多边形),使用three.js,可接受的帧率。
所以我正在使用WebGL2渲染器实现一些基本的遮挡剔除。
这是我的问题:
我想从three.js中挤出每一场演出。
在这个场景中,有成千上万个不同的个人网格
每个网格都必须计算它自己的边界框...这意味着成千上万的B-Box ... ...
而且我认为发布数十万次可见性查询的速度非常快
那么是否可以合并所有这些边界框,只发送一个可见性查询绘制调用,并以某种方式检索每个边界框以及它自己的可见性查询结果?