合并边界框上的可见性查询......是否可能?

时间:2017-08-10 09:34:39

标签: javascript three.js webgl occlusion-culling

我有一个非常大的场景要渲染(大约> 10-20M多边形),使用three.js,可接受的帧率。
所以我正在使用WebGL2渲染器实现一些基本的遮挡剔除。 这是我的问题:
我想从three.js中挤出每一场演出。 在这个场景中,有成千上万个不同的个人网格 每个网格都必须计算它自己的边界框...这意味着成千上万的B-Box ... ... 而且我认为发布数十万次可见性查询的速度非常快 那么是否可以合并所有这些边界框,只发送一个可见性查询绘制调用,并以某种方式检索每个边界框以及它自己的可见性查询结果?

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