我使用了this教程来创建工作示例项目。但是当我使用设备移动时,对象也随着我的移动(甚至是Lowe的Vision应用程序),但ARKit保持对象比Tango更稳定。是否有任何指南来解决这个问题,或者Tango还没有准备好在现实世界的应用程序中使用(除了可以容忍稍微不稳定的对象的情况,比如在游戏中)?
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什么是“Tango”设备,如果它是Dev Kit,那么3岁的Tegra芯片和旧硬件可能是瓶颈,因为Phab 2 Pro可以更好地计算和跟踪方式然后是旧的Dev Kit,因为我将它们彼此相邻。
我还将我的Phab 2 Pro和Tango C API演示与标准的ARKit演示进行了比较,Tango有更好的跟踪,因为它具有深度相机,因为ARKit只是普通RGB相机的优秀软件。但是如果你在Unity上设置抽象层来阻塞它,这个深度相机会失去很多优势。
据我所知,我不确定你怎么能真正量化“更稳定”,因为它可能是应用程序故障,而不是硬件