Loadmesh成功但在回调中找不到网格

时间:2017-08-07 19:28:27

标签: typescript babylonjs

TL; DR addMeshTask onSuccess被调用,但我没有网格! haaaaalp!

大家好,我在加载网格时遇到了资产经理的问题。

我已经看过操场'导入网格'并且代码几乎相同,但是在addMeshTask成功回调中,我无法通过task.getLoadedMeshes[0]访问加载的网格(如操场中所示)。

我真的很困惑是什么原因可能导致它触发成功事件,但没有任何“加载”#39;网格。

奇怪的是,addMeshTask发送了两个请求,其中一个请求失败,另一个请求,这可能与它有关吗?

enter image description here

如果你想自己捅一下,你可以,

我的代码是开源的:

https://github.com/dweng0/wildflower

启动并运行您需要执行npm installnpm install -g

当这一切都完成后,在命令行中,您需要运行webpack

然后使用npm run serve

设置模拟服务器

然后在浏览器中转到localhost:3000(打开控制台)。我在违规函数中添加了一个调试,但是它在AssetsManager.ts - >中开始。 loadCharacter功能。

非常感谢任何帮助

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