OpenGL纹理是否存在于app内存堆中? (机器人)

时间:2017-08-06 04:15:58

标签: android bitmap opengl-es

我试图让书页卷曲效果。

我所做的是使用Canvas和drawBitmapMesh。可行,但我必须坚持使用多个全屏大小的位图,并且可能会OutOfMemoryExceptions打扰我。

我会从OpenGL内存中获益吗? (我没有经验)。如果将Bitmap作为纹理上传到gl,它是否仍占用常规堆内存中的空间或者在其他地方生成gl texture?

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