我正在创建一个点击游戏,与cookie点击器非常相似。我的问题是,如何每秒增加一个变量?
在这里,为新游戏做准备。
def new(self):
# set cookies/multipliers for a new game
self.cookie_count = 0
self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second
然后,如果购买了奶奶,请为每位购买的奶奶添加 10个饼干/秒至self.cookie_count。示例:如果购买了2个祖母,则self.cookie_count += 20
个Cookie /秒。然而,正如我现在所拥有的那样,每次我购买奶奶时,我都会得到10个饼干。
if self.rect2.collidepoint(self.mouse_pos) and self.pressed1:
self.cookie_count += self.grandma
我知道它与时间有关,但除此之外,我不太清楚从哪里开始。
答案 0 :(得分:1)
不是每秒递增一次cookie,而是让cookie计算自开始以来经过的秒数。这可能会在某些情况下导致问题(例如,这会使暂停变得复杂),但对于简单的游戏会有效。
我的Python有点生疏,很抱歉,如果这不是完全惯用的话:
import time
self.start_time = time.time()
# When you need to know how many cookies you have, subtract the current time
# from the start time, which gives you how much time has passed
# If you get 1 cookie a second, the elapsed time will be your number of cookies
# "raw" because this is the number cookies before Grandma's boost
self.raw_cookies = time.time() - self.start_time
if self.grandma:
self.cookies += self.raw_cookies * self.grandma
else:
self.cookies += raw.cookies
self.raw_cookies = 0
这可能看起来比仅使用time.sleep
更复杂,但它有两个优点:
在游戏中使用sleep
很少是个好主意。如果你在动画线程上sleep
,你将在睡眠期间冻结整个程序,这显然不是一件好事。即使这不是简单游戏中的问题,但sleep
的使用应该仅限于习惯。 sleep
应该只用于测试和简单的玩具。
sleep
并非100%准确。随着时间的推移,sleep
时间的误差将会累积。这是否是一个问题,完全取决于应用程序。通过减去时间,您可以准确地(或至少高精度地)知道已经过了多长时间。
注意:
使用上面的代码,cookies
将是一个浮点数,而不是整数。这将更准确,但在显示时可能看起来不太好。在显示它之前将其转换为整数/圆形。
之前从未玩过“Cookie Clicker”,我可能会混淆逻辑。如果事情没有意义,请纠正我。
如果玩家没有升级,我假设self.grandma
为None
/ falsey。
答案 1 :(得分:0)
您需要使用时间模块。您可以使用time.time()
捕获一段时间。
import time
grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1
while True:
cookie_count += grandma * 10
print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
time.sleep(timeout)
另一种选择是验证表达式now - start > timeout
。他们都会这样做,但是如果你的超时大于1,这将是解决方案。上面的第一个代码不起作用。
import time
grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1
start = time.time()
while True:
if time.time() - start > timeout:
cookie_count += grandma * 10
print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
time.sleep(timeout)
答案 2 :(得分:0)
在pygame中执行此操作的方法是使用pygame.time.set_timer()
并且每隔给定的毫秒数生成一个事件。这将允许事件在脚本的主循环中像任何其他事件一样处理。
这是一个有点无聊但可运行的例子:
import pygame
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 720, 480
FPS = 60
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color('white')
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('', 30)
COOKIE_EVENT = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(COOKIE_EVENT, 1000) # periodically create COOKIE_EVENT
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, position):
super(Player, self).__init__()
self.cookie_count = 0
self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second
text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
self.image = text
self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)
self.position = pygame.math.Vector2(position)
self.velocity = pygame.math.Vector2(0, 0)
self.speed = 3
def update_cookies(self):
self.cookie_count += self.grandma # 10 cookies per grandma
if self.cookie_count > 499:
self.cookie_count = 0
text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
self.image = text
player = Player(position=(350, 220))
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == COOKIE_EVENT:
player.update_cookies()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.velocity.x = -player.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
player.velocity.x = player.speed
else:
player.velocity.x = 0
if keys[pygame.K_UP]:
player.velocity.y = -player.speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
player.velocity.y = player.speed
else:
player.velocity.y = 0
player.position += player.velocity
player.rect.topleft = player.position
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.update()