如何在Pygame中每秒增加一个变量?

时间:2017-08-03 22:11:22

标签: python pygame

我正在创建一个点击游戏,与cookie点击器非常相似。我的问题是,如何每秒增加一个变量?

在这里,为新游戏做准备。

def new(self):
    # set cookies/multipliers for a new game
    self.cookie_count = 0
    self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second

然后,如果购买了奶奶,请为每位购买的奶奶添加 10个饼干/秒至self.cookie_count。示例:如果购买了2个祖母,则self.cookie_count += 20个Cookie /秒。然而,正如我现在所拥有的那样,每次我购买奶奶时,我都会得到10个饼干。

if self.rect2.collidepoint(self.mouse_pos) and self.pressed1:
   self.cookie_count += self.grandma

我知道它与时间有关,但除此之外,我不太清楚从哪里开始。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不是每秒递增一次cookie,而是让cookie计算自开始以来经过的秒数。这可能会在某些情况下导致问题(例如,这会使暂停变得复杂),但对于简单的游戏会有效。

我的Python有点生疏,很抱歉,如果这不是完全惯用的话:

import time

self.start_time = time.time()

# When you need to know how many cookies you have, subtract the current time
#  from the start time, which gives you how much time has passed
# If you get 1 cookie a second, the elapsed time will be your number of cookies
# "raw" because this is the number cookies before Grandma's boost 
self.raw_cookies = time.time() - self.start_time

if self.grandma:
    self.cookies += self.raw_cookies * self.grandma

else:
    self.cookies += raw.cookies

self.raw_cookies = 0

这可能看起来比仅使用time.sleep更复杂,但它有两个优点:

  1. 在游戏中使用sleep很少是个好主意。如果你在动画线程上sleep,你将在睡眠期间冻结整个程序,这显然不是一件好事。即使这不是简单游戏中的问题,但sleep的使用应该仅限于习惯。 sleep应该只用于测试和简单的玩具。

  2. sleep并非100%准确。随着时间的推移,sleep时间的误差将会累积。这是否是一个问题,完全取决于应用程序。通过减去时间,您可以准确地(或至少高精度地)知道已经过了多长时间。

  3. 注意:

    1. 使用上面的代码,cookies将是一个浮点数,而不是整数。这将更准确,但在显示时可能看起来不太好。在显示它之前将其转换为整数/圆形。

    2. 之前从未玩过“Cookie Clicker”,我可能会混淆逻辑。如果事情没有意义,请纠正我。

    3. 如果玩家没有升级,我假设self.grandmaNone / falsey。

答案 1 :(得分:0)

您需要使用时间模块。您可以使用time.time()捕获一段时间。

import time

grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1

while True:
    cookie_count += grandma * 10
    print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
    time.sleep(timeout)

另一种选择是验证表达式now - start > timeout。他们都会这样做,但是如果你的超时大于1,这将是解决方案。上面的第一个代码不起作用。

import time

grandma = 3
cookie_count = 0
timeout = 1
start = time.time()

while True:
    if time.time() - start > timeout:    
        cookie_count += grandma * 10
        print 'cookie count: {}'.format(cookie_count)
        time.sleep(timeout)

答案 2 :(得分:0)

在pygame中执行此操作的方法是使用pygame.time.set_timer()并且每隔给定的毫秒数生成一个事件。这将允许事件在脚本的主循环中像任何其他事件一样处理。

这是一个有点无聊但可运行的例子:

import pygame

pygame.init()

SIZE = WIDTH, HEIGHT = 720, 480
FPS = 60
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
BLUE = (0,0,255)
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color('white')

screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('', 30)

COOKIE_EVENT = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(COOKIE_EVENT, 1000)  # periodically create COOKIE_EVENT

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position):
        super(Player, self).__init__()

        self.cookie_count = 0
        self.grandma = 10 # grandma bakes 10 cookies/second

        text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
        self.image = text

        self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)

        self.position = pygame.math.Vector2(position)
        self.velocity = pygame.math.Vector2(0, 0)
        self.speed = 3

    def update_cookies(self):
        self.cookie_count += self.grandma  # 10 cookies per grandma
        if self.cookie_count > 499:
            self.cookie_count = 0
        text = font.render(str(self.cookie_count), True, RED, BLACK)
        self.image = text

player = Player(position=(350, 220))

running = True
while running:

    clock.tick(FPS)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == COOKIE_EVENT:
            player.update_cookies()

        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.velocity.x = -player.speed
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.velocity.x = player.speed
        else:
            player.velocity.x = 0

        if keys[pygame.K_UP]:
            player.velocity.y = -player.speed
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            player.velocity.y = player.speed
        else:
            player.velocity.y = 0

        player.position += player.velocity
        player.rect.topleft = player.position

    screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
    screen.blit(player.image, player.rect)

    pygame.display.update()