标签: ios animation graphics
我试图为视频游戏制作皮肤,皮肤只是通过所有可能的颜色(如彩虹般的光晕)进行动画制作。
我正在使用iOS,它允许我通过使用非常快速触发的计时器直接设置RGB值。
我该怎么做呢?
R,G或B应该以相同的速度变化吗?或者一个值应该更快?
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我不建议使用所有颜色。为清楚起见,请看一下这个例子。如果你想在颜色模式中有任何排序连续性,而不仅仅是混杂的颜色,你将要选择一个粗略的线性图,或至少一系列线性图。 我不建议同时调整所有三个值,除非它们全部调整相同或相对接近。给你一个黑色到白色的褪色,中间有所有的颜色。如果你真的想要使用所有颜色,我会接近这个分段。保持绿色常数,并均匀增加红色和蓝色,然后保持红色和蓝色常数并增加绿色。这确实是一个偏好问题。看看这样的对象来帮助你做出决定。但是你会看到线性或接近线性图的最佳结果,它们在顶点开始和结束。