Shader在编辑器和游戏中的输出不同

时间:2017-08-01 17:37:02

标签: c# unity3d shader unity2d

我正在和2017年的团结一起玩2d,所以为了改善游戏的性能,我尝试使用带有光线的遮罩(着色器)来制作有趣的视图。并且在互联网上找不到任何解决方案的问题。 着色器我使用了2DLightShader 看图片: Image 所以,任何人都可以解释一下,为什么编辑和游戏中的实际情况如此不同?

1 个答案:

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我在相机设置中找到了HDR模式。然后检查了GraphicsSettings并在其中关闭了HDR模式。这就是为什么在游戏中这种淡化光。因此启用了HDR模式,它完美无缺!