我有一个带有按钮的应用程序,按下时可以播放各种逐帧动画。动画存储为.png文件的序列。一些动画填充了一个小区域,它们似乎使用animationDrawable可以正常播放。但是,有些动画会占据屏幕的很大一部分(即使它们大部分是透明的,使用alpha通道),当应用程序加载到我的手机(但不是模拟器)时,我会出现内存不足错误。我无法将它们作为视频文件播放,因为它们需要覆盖主屏幕。
我的主要问题 - 有没有办法使用animationDrawable播放大型png序列动画(在320x480说60帧)?
到目前为止,在我的研究中似乎没有任何方法可以解决内存限制...所以我一直在研究创建自己的方法,创建一个ImageView并用位图填充它,然后连续替换延迟后每帧的位图。但是,通过这种技术,我的动画似乎只播放第一帧和最后一帧。
这是我使用animationDrawable的代码 - “黑猩猩”播放正常,但是当我添加“气泡”(较大的图片)时,应用程序根本没有加载 - logCat显示:“ERROR / dalvikvm-heap(3248):此进程的1008000字节外部分配太大... ERROR / AndroidRuntime(3248):java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算 “
public class Babymode_tst extends Activity implements OnClickListener{
/** Called when the activity is first created. */
AnimationDrawable chimpAnimation;
AnimationDrawable bubblesAnimation;
private MediaPlayer mp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
final ImageButton chimpButton = (ImageButton) findViewById(R.id.chimp_button);
chimpButton.setOnClickListener(this);
ImageView chimpImage = (ImageView) findViewById(R.id.chimp_imageview);
chimpImage.setBackgroundResource(R.drawable.chimp_anim);
chimpAnimation = (AnimationDrawable) chimpImage.getBackground();
final ImageButton bubblesButton = (ImageButton) findViewById(R.id.bubbles_button);
bubblesButton.setOnClickListener(this);
ImageView bubblesImage = (ImageView) findViewById(R.id.bubbles_imageview);
bubblesImage.setBackgroundResource(R.drawable.bubbles_anim);
bubblesAnimation = (AnimationDrawable) bubblesImage.getBackground();
}
public void onClick(View v) {
if (mp != null) {
mp.release();
}
Random generator = new Random();
int randomIndex;
switch(v.getId()){
case R.id.chimp_button:
randomIndex = (generator.nextInt( 2 ) + 1);
if (randomIndex == 1){
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.chimp_1);
}
if (randomIndex == 2){
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.chimp_2);
}
mp.start();
chimpAnimation.setVisible(true,true);
chimpAnimation.start();
break;
case R.id.bubbles_button:
randomIndex = (generator.nextInt( 3 ) + 1);
if (randomIndex == 1){
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.bubbles_1);
}
if (randomIndex == 2){
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.bubbles_2);
}
if (randomIndex == 3){
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.bubbles_3);
}
mp.start();
bubblesAnimation.setVisible(true,true);
bubblesAnimation.start();
break;
}
}
}
这是我尝试在ImageView中逐个播放帧,但它只播放第一帧和最后一帧:
public void playAnimation(String name){
final ImageView bubblesImageView = (ImageView) findViewById(R.id.bubbles_imageview);
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0003);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0015);
}
}, 500);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0025);
}
}, 500);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0035);
}
}, 500);
}
任何帮助将不胜感激 - 谢谢
答案 0 :(得分:1)
您的mHandler.postDelayed(new Runnable(){...});
同时触发,例如在500毫秒之后,你需要它们通过
nHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0015);
}
}, 500);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0025);
}
}, 1000);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0035);
}
}, 1500);
或在500毫秒延迟后将每个可运行队列排到下一个队列,例如
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0015);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
bubblesImageView.setImageResource(R.drawable.bubbles_anim_v5_0025);
}
}, 1000);
}
}, 500);
或者您可以使用ìnt
构造一个R.drawable.xxx
数组,每500毫秒只显示下一个图像。
答案 1 :(得分:1)
这是一件非常困难的事情,但它是可行的。关键是在使用后立即回收您的位图。看看有人写的这个包装类,它将为你处理所有这些: http://snippetrepo.com/snippets/android-animation-without-outofmemoryerror
答案 2 :(得分:0)
在我的公司,我们遇到了同样的问题,我们试图以这种方式制作闪屏(这完全是灾难)。如果您想要获得某种动画,请从PNG帧生成视频(我认为FFMPEG可以这样做),然后播放视频。