gl *纹理绑定的指针函数

时间:2017-08-01 15:16:29

标签: opengl

当我查看gl.h ang glext.h中的定义时,我发现GL_TEXTURE_BINDING_ARRAY,我认为它与GL_TEXTURE_COORD_ARRAY之类的VBO有关,以便使用{{启用缓冲区设置1}}。

是否有一个vbo函数来绑定VBO中的纹理对象,就像用glTexCoordArray绑定纹理的坐标一样?以及如何将它绑定到三角形/四边形而不是单个顶点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

是否有一个vbo函数来绑定VBO中的纹理对象

没有

你可以做的最多就是使用bindless textures并将它们作为64位整数值传递(大概你可以传递给片段着色器)。但这仍然只提供每顶点的值,而不是每个原始值。因此,您仍然需要处理provoking vertex个问题。