我正在尝试在SDL中使用STL库。但它给了我错误
"undeclared identifier"
我有什么方法可以使用"\n"
甚至cout<<endl;
可以将鼠标光标放在屏幕上所需位置的函数SDL_WarpMouse
可以帮助我解决这个问题。因为我想在下一行序列上添加一个图块
我希望你能得到这个问题。它的问题非常含糊不清(对不起)。
修改
void putMap(SDL_Surface* tile, SDL_Surface* screen)
{
for(int y = 0; y < 21; y++)
{
for(int x = 0; x < 60; x++)
{
if(maze[x][y] != '#')
{
apply_surface( x*10 , y*10 , tile, screen);
}
}
cout<<endl;
}
}
c:\documents and settings\administrator\my documents\visual studio 2008\projects\craptest\craptest\main.cpp(605) : error C2065: 'cout' : undeclared identifier
c:\documents and settings\administrator\my documents\visual studio 2008\projects\craptest\craptest\main.cpp(605) : error C2065: 'endl' : undeclared identifier
这是我的apply_surface函数。
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//Make a temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
//Give the offsets to the rectangle
offset.x = x;
offset.y = y;
//Blit the surface
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
答案 0 :(得分:2)
cout
和endl
位于std
命名空间中且必须符合条件:
std::cout << std::endl;
或者,您可以使用using声明:
using std::cout;
using std::endl;
cout << endl;