完成等级并匹配玩家变换与最终目标。统一

时间:2017-07-30 11:38:17

标签: c# unity3d unity5

我已经在这里工作了几个小时,还没有找到解决方案。一旦玩家到达最终目标,我希望玩家匹配最终位置并停止移动。 ![替代文字] [1]

我考虑让玩家成为最终目标的孩子,但是没有能够让任何事情发挥作用。

这是我的剧本。

public float speed = 10;
    public float turnSpeed = 10;
    public float maxVelocityChange = 10;
    public float gravity = 10;
    public bool isAlive;
    public Text Score;
    public int CollectibleValue;

    //sounds
    private AudioSource source;
    public AudioClip Spark;



    private bool grounded;
    private Rigidbody _rigidbody;
    private Transform PlayerTransform;



    // Use this for initialization
    void Start () {

        StartLevel ();

        CollectibleValue = 0;

    }

    public void StartLevel(){

        PlayerTransform = GetComponent<Transform> ();
        _rigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
        _rigidbody.useGravity = false;
        _rigidbody.freezeRotation = true;


        isAlive = true;

        source = GetComponent<AudioSource> ();

    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {

        if (isAlive) {
            PlayerTransform.Rotate (0, (Input.GetAxis ("Horizontal") * turnSpeed * Time.deltaTime), 0);

            Vector3 targetVelocity = new Vector3 (0, 0, speed * Time.deltaTime);
            targetVelocity = PlayerTransform.TransformDirection (targetVelocity);
            targetVelocity = targetVelocity * speed;

            Vector3 velocity = _rigidbody.velocity;
            Vector3 velocityChange = targetVelocity - velocity;
            velocityChange.x = Mathf.Clamp (velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
            velocityChange.z = Mathf.Clamp (velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
            velocityChange.y = 0;
            _rigidbody.AddForce (velocityChange, ForceMode.VelocityChange);


            _rigidbody.AddForce (new Vector3 (0, -gravity * _rigidbody.mass, 0));
        }   

        Score.text = CollectibleValue.ToString ();
    }





    void OnTriggerEnter(Collider Triggers) {

        if (Triggers.tag == "Endgoal") {

            isAlive = false;
                    // Here is where the player needs to stop and match the position of the end goal.

        }

搜索之后,我发现了我认为的答案,我为目标变换了一个公共变量,并使用了这行代码。

  void OnTriggerEnter(Collider Triggers) {

        if (Triggers.tag == "Endgoal") {

            isAlive = false;
            PlayerTransform.transform.Translate (target.transform.position);

现在问题是,玩家被移动到不属于目标的位置并且玩家仍然向前移动。 此外,如果布尔是“活着”的话。是假的,为什么前进运动还在发生?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

TranslateGameObject 移动给定的向量,而不是移动给定的向量。 See the documentation.

您可以通过设置GameObjecttransform.position移动到给定位置。在你的情况下

void OnTriggerEnter(Collider Triggers) 
{
    if (Triggers.tag == "Endgoal") 
    {
        isAlive = false;
        PlayerTransform.transform.position = target.transform.position;
    }
}

关于你问题的isAlive部分,你已经为对象添加了力/速度,所以即使你停止添加力量,它仍在移动。如果希望它停止移动,请将其速度设置为零。

_rigidbody.velocity = Vector3.zero;
_rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;