我在处理圆形排斥方面有一点演示。 除了物体及其排斥器(鼠标)的那一刻,它的效果很好 度数接近360 | 0区(或PI | -PI)。
这是因为这种转变的100%,但我不知道如何克服它。已经玩过modulo。
答案 0 :(得分:1)
起初 - 我希望你不要在比较中混合弧度和度数。
您的计算
float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
and later comparison with
inc=45 degrees
例如,如果一个角度为359
而另一个角度为1
,则工作错误。
您可以构建一些if条件或使用表达式:
angleDist = arrcos(cos(angle - repulsor.angle));
正确处理所有案件
答案 1 :(得分:0)
它的内部对象,Processing / JAVA,大概是0.0,0.0中心
float repulsorAngle = atan2(repulsor.y, repulsor.x);
if(rad < 0.0) { angle = map(rad, -PI, 0, 180, 360); }
else { angle = map(rad, 0, PI, 0, 180); }
float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
float dist = PVector.dist(new PVector(x, y), new PVector(repulsor.x, repulsor.y));
float inc = 45.0;
if (angleDist < inc) {
float sine = sin(map(angleDist, inc, 0, 0, PI / 2)) * 50.0;
println(sine);
x = cos(radians(angle)) * (r + sine * dir);
y = sin(radians(angle)) * (r + sine * dir);
} else {
x = cos(radians(angle)) * (r);
y = sin(radians(angle)) * (r);
}