我去年学过Java,但我认为编写构造函数时遇到了问题。遗憾的是,我对C#中的重载和链接工作非常困惑,甚至是它的基本概念。
我已经看过:基地被用于继承,但我不确定如何。 我已经看到了:这在很多地方得到了应用,它总是让我感到困惑。
以下是一些代码的示例:this(为了参数而制作的公共变量没有setter / getter)。
public class Person
{
public string firstName;
public string lastName;
public string height;
public int age;
public string colour;
public Person():this("George", "Seville", "45cm", 10, "Black")
{
// This is the default constructor, and we're defining the default
values.
}
public Person(string firstName, string lastName, string height, int age,
string colour)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.height = height;
this.age = age;
this.colour = colour;
}
}}
我只能理解第一个构造函数是如何被使用的,例如制作一个简单的对象" Person"会给它默认值。据我所知,这是我的意思。此代码未完成,因为它显示了2个默认构造函数。我希望能够为每个可用的变量进行过载和链接,即1个参数,2个参数......因此它们都会过载并适当地链接。
所以它应该是(可能不对)看起来像这样:
public Person():this("George", "Seville", "45cm", 10, "Black")
{
// This is the default constructor, and we're defining the default
values.
}
public Person(string firstName):this(firstName, "George", "Seville", "45cm",
10, Black)
{
this.firstName = firstName;
}
public Person(string firstName, string lastName):this(firstName, lastName,
"Seville", "45cm", 10, Black)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
当然我不确定上面的代码是否有意义,但是我已经看到了一些带有构造函数的类:对于每个构造函数都有这个,并且每个构造函数都链接到它下面的构造函数,直到它们为止。用户可以使用任何定义的参数组合创建一个Object。
至于:基地,这完全让我感到困惑。这是我在网上找到的一个例子:
public class Circle:Shape
{
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)
{
}
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour,
Position)
{
this.Radius = Radius;
}
我认为:base指的是父类,但我不确定为什么以及如何。另外,为什么:这是在第一个构造函数中使用而不是:base?
我非常困惑的两个方面。使用:this和:base并准确理解构造函数链接和重载是如何工作的。如果我的问题太抽象,请告诉我。我试图尽可能具体。
非常感谢你的支持和时间。非常感谢!
答案 0 :(得分:4)
我会尝试尽可能简单地解释它。
这里没什么新东西,就像重载任何其他方法一样 - 你只需要相同的名称,但需要不同的签名(意味着不同的参数传递给构造函数)。
这是通过使用关键字this
来完成的 - 就像你问题中的代码示例一样
顺便说一句,我通常用它来从最精细的构造函数转到最简单的构造函数
示例代码:
public class Person
{
public Person()
{
Children = new List<Person>();
}
public Person(string firstName)
: this()
{
this.FirstName = firstName;
}
public Person(string firstName, string lastName)
: this(firstName)
{
this.LastName = lastName;
}
public string FirstName { get; }
public string LastName { get; }
public IEnumerable<Person> Children { get; }
}
当然,使用构造函数链接将默认值设置为属性是一种有效的设计,我在需要时自己使用它,但通常情况并非如此。
base
此关键字始终引用基类(或父类)。
当重写方法和属性时,你会看到很多
当涉及构造函数时 - 您的假设是正确的 - 它确实引用了基类(或父类)。
因此,当在构造函数中使用时(如在Circle示例中),您可以控制派生(或子)类构造函数将执行的基础构造函数的重载。
因此,例如,如果您的基类包含三个构造函数,您可以选择要调用哪一个。
除非另有说明,否则c#会将派生类的构造函数链接到基类的默认构造函数
请注意,如果从没有默认(意味着:无参数)构造函数的类继承,则必须在构造函数中指定: base(...)
,即使基类只有一个构造函数(因为这是你唯一的方法)可以将所需的参数传递给它。)
答案 1 :(得分:2)
一般来说,: this(...)
指的是当前类的构造函数。在您的示例中,这可用于避免代码重复。从逻辑的角度来看,我认为给出的例子并没有多大意义,但它是合法的C#和 - 基本上 - 如何使用: this(...)
第二个例子是一个更符合逻辑的或者是连贯的,因为默认构造函数提供了合理的默认值来传递给参数化的构造函数。
这是默认的构造函数,它为要传递给参数化构造函数的值创建合理的默认值:
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)
这是参数化构造函数,它将基类所需的参数传递给Shape的构造函数:
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour, Position)
如果您需要标准圈,可以使用
创建一个var shape = new Circle();
另一方面,如果您需要在特定位置使用特定颜色和特定半径的圆,则可以使用参数化构造函数创建一个圆
var shape = new Circle(Color.Silver, new Point(1,2), 5);
答案 2 :(得分:1)
我认为:base指的是父类,但我不确定为什么以及如何
base
是访问父类成员的关键字。
1)var p = base.Property;
将从父类
2)base.Method();
将从父类
3)base(..)
将从父类
为什么:这是在第一个构造函数中使用而不是:base?
this
是访问同一类的成员的关键字。有3个参数定义Circle
的属性。 Circle
和Shape
仅共享1个属性:color
。所以默认构造函数调用同一个类Circle
的更专业的构造函数(这就是this()
的原因),第二个构造函数将共享属性color
传递给要处理的父类用。
public class Circle:Shape
{
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)
{
}
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour,
Position)
{
this.Radius = Radius;
}
}
答案 3 :(得分:0)
在您的示例中,“base”指的是Shape(颜色颜色,Point Position),“this”指的是Circle(Color Color,Point Position,double Radius)。
答案 4 :(得分:0)
第一个构造函数正在访问定义中的第二个构造函数,这就是它使用的原因:this。
第二个构造函数正在使用基类中定义的构造函数,这就是它使用base的原因:
如果使用以下方法创建Circle实例:
simulation(&array);
它将使用第一个构造函数,它将调用第二个构造函数(添加它需要的参数),这将调用基类中的构造函数。