我正在为libGDX中的Android制作一个气球弹出游戏,我目前仍然坚持如何在用户触摸它们时弹出气球。我尝试使用touchDown()方法,
b = new Balloon();
b.addListener(
new InputListener()
{
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
b.remove();
popped++;
return true;
}
});
mainStage.addActor(b);
}
但它不起作用。我需要一种方法,以便只触摸我触摸的气球,而其他气球则不会。
p.s我还在学习libGDX所以我是一个相当大的菜鸟。
编辑:气球是一个演员,我也设置了InputProcessor。触摸的东西可以工作,但它不会弹出我触摸它的气球只会弹出在起始x轴上产生的气球。
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首先,您必须使用Gdx.input.setInputProcessor(mainStage)将您的阶段设置为输入处理器
然后你可以添加一个ClickListener来覆盖点击的方法,如下所示:
b.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
super.clicked(event, x, y);
//YOUR_CODE
}
});