当调用[EAGLContext presentRenderbuffer:]方法时,我的应用程序在iOS 11 beta 4(15A5327g)上崩溃。它只在我在Xcode中调试时才会发生。当我手动启动应用程序时,它不会崩溃。在低于iOS 11 beta 4的版本上,它也不会崩溃。我该如何防止这个问题?您可以在屏幕截图中看到崩溃详情
答案 0 :(得分:39)
Hodge's workaround有效。 以下是如何将 GPU Frame Capture 参数设置为“已禁用”的屏幕截图(在“编辑方案”窗口中)
答案 1 :(得分:21)
我遇到了同样的问题,我发现的解决方法是在我的Xcode产品方案中禁用GPU帧捕获。
答案 2 :(得分:0)
禁用方案中的帧捕获,然后崩溃