我目前遇到的问题与此主题中描述的相同:Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()。我能够成功地将一个简单的统一项目集成到Swift中,如下所述:https://github.com/blitzagency/ios-unity5。
问题是我导出的Unity项目本身使用了一个pod(谷歌的GVR-SDK)。所以我安装了缺少的框架,所有编译器错误都消失了,但不幸的是我的应用程序在应用程序启动后直接崩溃,但我无法弄清楚原因。
当我的统一构建还使用pod时,是否需要修改我的主项目?
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我也遇到了你正在写这个问题几个小时的问题。只需将-DRUNTIME_IL2CPP = 1添加到主项目构建设置中的“其他C标志”中,它就像魅力一样。