我正在尝试为我的应用设置倒数计时器。我的代码工作,以便每次拖动图像whiteDot并包含smallDot倒计时开始,并且smallDot在屏幕上随机产生。我有几个问题
1。)我想在每次" if(whiteDot.frame.contains(smallDot.frame)&& smallDot.image!= nil)之后让计时器重置为2秒#34;声明已经执行。
2。)每次"如果"语句执行一次,它会正常倒计时,但在倒计时到零之前再次执行时,它会开始变为负数并且计数超过1秒。
import UIKit
var timeClock = 2
class SecondViewController: UIViewController {
func startTimer() {
timeClock -= 1
time.text = "Time: " + String(timeClock)
if whiteDot.frame.contains(smallDot.frame) && timeClock > 0 {
timeClock = 2
}
else if timeClock == 0 || timeClock < 0 {
timer.invalidate()
}
}
var timer = Timer()
@IBAction func handlePan(recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self.view)
if let view = recognizer.view {
view.center = CGPoint(x:view.center.x + translation.x,
y:view.center.y + translation.y)
}
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
if (whiteDot.frame.contains(smallDot.frame) && smallDot.image != nil) {
addOne += 1
score.text = "\(addOne)"
smallDot.center = spawnRandomPosition()
timeClock = 2
if timeClock == 0 || timeClock < 0 {
timer.invalidate()
}
else if timeClock > 0 && (whiteDot.frame.contains(smallDot.frame)){
timeClock = 2
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(SecondViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
}
答案 0 :(得分:1)
刚刚发现我的问题。我根本没有将计时器重置为计时器。首先,我试图在“动作”功能中重置它,但我只需将其移至底部if语句来解决我的所有问题。此代码适用于在发生特定操作时尝试重置计时器的任何人。
class SecondViewController: UIViewController
{
var addOne = 0
func startTimer() {
timeClock -= 1
time.text = "Time: " + String(timeClock)
if timeClock <= 0 {
timer.invalidate()
//show game over
}
}
func resetTimer() {
timer.invalidate()
timeClock = 3
}
var timer = Timer()
@IBAction func handlePan(recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self.view)
if let view = recognizer.view {
view.center = CGPoint(x:view.center.x + translation.x,
y:view.center.y + translation.y)
}
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
if (whiteDot.frame.contains(smallDot.frame) && smallDot.image != nil) {
addOne += 1
score.text = "\(addOne)"
resetTimer()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(SecondViewController.startTimer), userInfo: nil, repeats: true)
smallDot.center = spawnRandomPosition()
}
}
答案 1 :(得分:0)
var timeClock = 2
由于它出现在一个类中但不在任何方法之外,因此该行声明了一个名为timeClock
的类的属性,并将其初始化为2
。这将是您创建的该类的任何实例的timeClock
属性的起始值。
您在倒数时正确更新此值,但无法将其重置为2
。将属性声明置于低于action()
方法的位置并不意味着它之后会被执行。该属性仅在每个实例初始化一次。
您要做的是在计划计时器之前将timeClock
的值设置为2
,或者在使计时器无效之后将其设置为2
。无论哪种方式,您都需要将其重置为2
某处。