将matrix_float4x4转换为x y z空格

时间:2017-07-20 10:50:50

标签: swift3 arkit

我正在使用ARKit并尝试将相机的位置作为旋转和(x,y,z)坐标在真实世界空间中。我所能得到的只是一个matrix_float4x4,我不太了解,而且欧拉角只显示旋转。

这是我目前所拥有的:

let transform =  sceneView.session.currentFrame?.camera.transform
let eulerAngles =  sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles

这是我得到的输出:

eulerAngles: float3(-0.694798, -0.0866041, -1.68845)

transform: __C.simd_float4x4(columns: (float4(-0.171935, -0.762872, 0.623269, 0.0), float4(0.982865, -0.0901692, 0.160767, 0.0), float4(-0.0664447, 0.640231, 0.765304, 0.0), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))

有没有办法转换matrix_4x4,还是有更简单的方法来获取此信息?

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:23)

我正在使用matrix_float4x4扩展名:

extension matrix_float4x4 {
    func position() -> SCNVector3 {
        return SCNVector3(columns.3.x, columns.3.y, columns.3.z)
    }
}

使用:

let position = transform.position()

或者您可以直接在代码中转换位置:

let position = SCNVector3(
    transform.columns.3.x,
    transform.columns.3.y,
    transform.columns.3.z
)

答案 1 :(得分:7)

您应该了解4x4矩阵,因为它们确实是所有3D可视化和数学的基础。

  • 要从4x4矩阵中获取位置,请使用条目m41,m42,m43。
  • 要获得旋转,请使用m11 ... m33中的3x3矩阵。

答案 2 :(得分:2)

有两种方法可以获得相机的位置:

  1. 通过使用session的currentFrame属性,您可以获取相机的变换,然后使用它来获取位置:

    matrix_float4x4 cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform;
    SCNVector3 cameraPosition = SCNVector3Make(cameraTransform.columns[3].x, 
    cameraTransform.columns[3].y, cameraTransform.columns[3].z);
    
  2. 或者使用sceneView的pointOfView属性获取相机的位置:

    SCNVector3 cameraPosition = self.sceneView.pointOfView.worldPosition;