我有以下JavaScript代码,取自一个示例,它绘制了一些圆圈,当您点击其中一个时,它会改变颜色。但是我也想在你点击那个圆圈时改变圆的半径/大小(并保持其他圆不变)。 documentation根本没用,我在代码中尝试了几种变体,如
intersects[ 0 ].object.geometry.parameters.radius = 50;
intersects[ 0 ].object.geometry.radius = 50;
intersects[ 0 ].object.geometry.setRadius(50);
无论如何,这是完整的代码:
var container, camera, scene, geometry, mesh, renderer, controls, particles, colors;
var objects = [];
// DOM element...
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
// Camera...
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 75);
// Scene...
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
// Renderer...
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
clearAlpha: 1
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Scatter plot...
scatterPlot = new THREE.Object3D();
scene.add(scatterPlot);
// Make grid...
xzColor = 'black';
xyColor = 'black';
yzColor = 'black';
// Plot some random points...
circle = new THREE.CircleGeometry(5);
colors = [];
var max = 50;
var min = -50;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var object = new THREE.Mesh( circle, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5 } ) );
object.position.x = Math.random() * (max - min) + min;
object.position.y = Math.random() * (max - min) + min;
object.position.z = 0;
scene.add( object );
objects.push( object );
}
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2();
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
intersects[ 0 ].object.geometry.setRadius(50);
var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );
particle.position.copy( intersects[ 0 ].point );
particle.scale.x = particle.scale.y = 16;
scene.add( particle );
}
}
知道如何解决这个问题吗?我在哪里可以找到合适的文档?
附录:
我使用了以下代码行:
相交[0] .object.geometry.scale(1.1,1.1,1.1);
在代码中,现在圆圈会改变它们的大小。但他们都是!我点击一个圆圈,每个圆圈都会改变大小。对我没有意义......
答案 0 :(得分:1)
不要扩展您的geometry
。您为所有圆圈使用相同的几何参考,因此缩放可以将它们全部缩放。
相反,缩放您的Mesh
,这是场景中的唯一对象(即使它引用与其他网格相同的几何体)。与您为每个position
设置Mesh
的方式非常类似,您还可以访问scale
:
intersects[0].object.scale.set(1.1, 1.1, 1.1);
这将缩放相交的Mesh
对象,并且仅缩放Mesh
。
克隆并创建新的Mesh
实际上是在引入内存泄漏。原始Mesh
在您从场景中删除之前不会消失,并且您Geometry
clone
{}继续制作越来越多circle
个对象。