我有A,B,C
类型组件的树结构我希望我的 Component_Type_B 组件能够显示(在特定字段中)内部的Component_Type_C的数量 Component_Type_A 组件显示(在特定字段中) Component_Type_C 的总和。
因此A的渲染功能类似于:
render {
return (<div>
<span>Total of Component_Type_C inside: {...}</span>
<div>{renderComponentsB}</div>
</div>)
}
B的渲染功能类似于:
render {
return (<div>
<span>Total of Component_Type_C inside: {...}</span>
<div>{renderComponentsC}</div>
</div>)
}
约束是我想只计算具有两个状态属性到某个值的 Component_Type_C :
例如:
this.state.has_propA = true
this.state.has_propB = true
这些属性可随时更改 Component_Type_C 组件被用户交互修改
<Component_Type_A> => Should display '7'
<Component_Type_B> => Should display '4'
<Component_Type_C />
<Component_Type_C />
<Component_Type_C />
<Component_Type_C />
</Component_Type_B>
<Component_Type_B> => Should display '2'
<Component_Type_C />
<Component_Type_C />
</Component_Type_B>
<Component_Type_B> => Should display '1'
<Component_Type_C />
<Component_Type_C /> // this.state.has_propA = true and this.state.has_propB = false
<Component_Type_C /> // this.state.has_propA = true and this.state.has_propB = false
</Component_Type_B>
</Component_Type_A>
那么,如何刷新 Component_Type_B 和Component_Type_C级别显示的值,根据 Component_Type_C的的状态?
我有一个巨大的 Component_Type_C 列表,它嵌套在多级Component_Type_B中,因此最小化渲染循环是一个目标。
答案 0 :(得分:0)
老实说,最简单的解决方案是在商店中创建一个嵌套数组。
每次创建performBackgroundTask
时,都会添加一个空数组。添加C时,找到正确的数组并将值推入数组。您的ComponentB
将检查商店并对长度进行适当的检查;
ComponentA
您可以根据需要构建商店。我相信可能有更有效的存储方式。