我创建了一个简单的2组件应用程序,其中动物的名字显示了动物的图标,以概括我在更复杂的应用程序中遇到的问题。
一旦选择了随机动物并将其合并到state
中,Display
组件应重新渲染,animalIcon
也应更新,因为state
正在通过向下穿过props
(或者我认为如此)。
相反,我们被困在任何第一个动物(随机选择)的图标上。
我真的很想知道为什么图标不更新,因为我认为更改state
时,它将重新呈现使用该信息的组件(在这种情况下,{{ 1}}组件),而Display
正确地向我展示了在console.log(animalIcon)
组件的每次重新渲染中,Display
都被正确分配了正确的元素/图标。
唯一不变的是animalIcon
组件的{animalIcon}
语句中return
的输出。
Display
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
currentAnimal: ''
}
this.getAnimal = this.getAnimal.bind(this);
}
getAnimal() {
function getRandomAnimal(arr) {
function getRandomIndex(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
return arr[getRandomIndex(0, arr.length - 1)];
}
const allAnimals = ['cat', 'dog', 'mouse'];
const chosenAnimal = getRandomAnimal(allAnimals);
this.setState({currentAnimal: chosenAnimal});
}
render() {
return(
<Display getAnimal={this.getAnimal} animal={this.state.currentAnimal}/>
)
}
}
function Display (props) {
const icons = {
cat: <i class="fas fa-cat"></i>,
dog: <i class="fas fa-dog"></i>,
mouse: <i class="fas fa-mouse-pointer"></i>,
}
let animalIcon = icons[props.animal.toLowerCase()];
console.log(animalIcon);
return (
<div>
<h1>{props.animal} looks like {animalIcon}</h1>
<button onClick={props.getAnimal}>Get New Animal</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.querySelector('.root'));
答案 0 :(得分:1)
您可以使用属性key包装animalIcon
,因为您传递道具时,它似乎无法正确更新。如果动物名称更改,这将告诉反应以更新图标。
<span key={props.animal}>{
animalIcon
}</span>
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
currentAnimal: ''
}
this.getAnimal = this.getAnimal.bind(this);
}
getAnimal() {
function getRandomAnimal(arr) {
function getRandomIndex(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
return arr[getRandomIndex(0, arr.length - 1)];
}
const allAnimals = ['cat', 'dog', 'mouse'];
const chosenAnimal = getRandomAnimal(allAnimals);
this.setState({
currentAnimal: chosenAnimal
});
}
render() {
return ( <
Display getAnimal = {
this.getAnimal
}
animal = {
this.state.currentAnimal
}
/>
)
}
}
function Display(props) {
const icons = {
cat: < i class = "fas fa-cat" > < /i>,
dog: < i class = "fas fa-dog" > < /i>,
mouse: < i class = "fas fa-mouse-pointer" > < /i>,
}
let animalIcon = icons[props.animal.toLowerCase()];
console.log(props.animal);
return ( <div ><h1> {
props.animal
}
looks like <span key={props.animal}>{
animalIcon
}</span> < /h1> <
button onClick = {
props.getAnimal
} > Get New Animal < /button> <
/div>
)
}
ReactDOM.render( < App / > , document.querySelector('.root'));
<script src="https://use.fontawesome.com/releases/v5.5.0/js/all.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div class="root"></div>
答案 1 :(得分:-1)
在组件显示中,animalIcon应该是一个函数。
let animalIcon = () => icons[props.animal.toLowerCase()];
然后,使用相同组件的return()
方法。
<h1>{props.animal} looks like {animalIcon()}</h1>
出于惯例,您可能需要将animcalIcon
更改为getAnimalIcon
。
发生的事情是,在Class组件中,您的代码在render()
生命周期内可以正常工作,该生命周期将重新评估与每个渲染中当前更改有关的所有内容,但是,在此过程中组件,它是一个函数,将发生的事情是,return()
仅会被触发,因此,它将在组件收到新动物时返回animalIcon
的第一个值而不会更改它,因为您没有告诉它应该更改。