我有一个使用ThreeJS的网络应用。我目前正在尝试将WebVR包含在Gear VR中使用。
我知道我需要使用 ovrweb 协议链接到该网络应用,以便在Gear VR中打开它。我的问题是它没有。
每当我使用window.location.href = "ovrweb:http://my-app-url"
时,都会要求我将设备连接到Gear VR。但是一旦我这样做,屏幕仍然是黑色的。我注意到,只要我使用一些非VR网页作为URL(如ovrweb:https://www.google.com
),就会发生同样的事情。
但是,ovrweb协议可以正常使用某些URL - 例如ovrweb:https://playcanv.as/p/VNTAx5Eu/
。
我不确定我错过了什么。我的应用程序有一个VR按钮,点击该display.requestPresent
API调用被触发&屏幕分为两部分(适用于Chrome Canary)。是否需要通过ovrweb协议识别我的应用程序需要满足的任何要求列表?如果是这样,那是什么?
我浏览了Oculus文档,但没有找到任何可以帮助我的东西。如何通过ovrweb协议运行我的应用程序?
更新:我发现ThreeJS示例链接(例如https://threejs.org/examples/webvr_rollercoaster.html)也没有在ovrweb协议上工作。
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好的,我自己找到了解决方案。
每当我们尝试使用ovrweb协议时,设备将尝试打开其Carmel Developer Preview浏览器中提供的URL(不同于"互联网浏览器"可以在Oculus Home体验内部使用)。 现在Carmel开发者预览版仅支持" 3D"网站。 Carmel开发人员预览版目前不支持导航到2D网站。 (https://developer.oculus.com/documentation/vrweb/latest/concepts/carmel-launching-content/)。这就是为什么我自己的网络应用以及google.com等链接显示为黑色的原因。
所以我所要做的只是在一开始就触发display.requestPresent
- 从而将其与2D网站区分开来。
如果没有某种用户交互(例如点击按钮),display.requestPresent
就无法运行。出于安全考虑,其他JS API(例如全屏)的情况也是如此。
然而,似乎导航到ovrweb协议上的链接,从而在Carmel Developer Preview中查看它也满足用户交互条件。因此,现在我的VR场景在Gear VR中完全可见。
此解决方案也适用于ThreeJS webvr示例(包括OP中链接的过山车示例)。
所有需要做的就是在页面加载时触发此代码段。
display.requestPresent( [ { source: canvas } ] )
.then(function() {
// Presenting to WebVR display
}, function(e) {
// On error
});