如何在Gear VR应用程序中停止像素化的对象?

时间:2016-03-24 13:44:17

标签: android unity3d gear-vr

我将齿轮vr的Vuforia样本统一导入,并用blender对象替换了对象。现在,当我在我的场景中时,我把物体放在靠近相机的位置,它可以正常工作。但是当我处于Ar模式或者我在物体上形成一个距离时,物体的边缘看起来非常像素化。移动一点。(眨眼)。我对它可能是高调的反对,但这并没有改变一件事。眨眼会告诉我深度缓冲区很混乱,但由于我是团结的新手,我不知道该怎么做。我还读到了关于mipmapping,纹理的结果可能是错误的。但我使用的是有色的材料,所以我无法想象要改变哪些设置。请帮忙!任何建议都会非常受欢迎!

2 个答案:

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您应该将渲染设置为默认的50%到100%。你有任何屏幕截图会有所帮助。

How to do it

答案 1 :(得分:0)

如果您使用的是Oculus SDK 1.6+,您可能需要检查OVRManager并确保关闭“使用推荐的MSAA”。您也可以尝试调整“最小和最大渲染比例”。

https://i.stack.imgur.com/yrya1.png