SM 4.0顶点着色器的输入顺序是否重要?
e.g。是
struct App2VS
{
float3 position : POSITION;
float4 color : COLOR0;
float3 normal : NORMAL;
...
};
相当于
struct App2VS
{
float4 color : COLOR0;
float3 position : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
...
};
答案 0 :(得分:2)
不,不应该。映射信息由输入布局执行。
基本上,输入布局将给定的struct元素映射到特定的输入“register”。然后使用这些输入寄存器加载HLSL使用的结构。 HLSL结构不是真正的内存映射,因为那些输入寄存器(即POSITION或COLOR0)不是实际的内存位置。