我正在尝试实现单通道桥同步问题。 一次,汽车只能向一个方向行驶,桥梁的容量也是5.我已经拿出了以下东西。
int curr_direction = -1;
//curr_direction values can be -1,1 and 2.-1 means bridge is empty
int cars_count = 0;
HANDLE sem_bridgempty;//To keep track whether the bridge is empty or not
HANDLE sem_bridgecount; //To keep track of count of cars on bridge
HANDLE mut_mutex;//For exclusive access
unsigned WINAPI enter(void *param)
{
int direction = *((int *)param);
WaitForSingleObject(mut_mutex,INFINITE);
if (curr_direction == -1)
curr_direction = direction;
ReleaseMutex(mut_mutex);
WaitForSingleObject(sem_bridgecount, INFINITE);//Wait if more than 5 cars
WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);
if (direction == curr_direction)
{
cars_count++;
std::cout << "Car with direction " << direction << " entered " <<
GetCurrentThreadId() << std::endl;
ReleaseMutex(mut_mutex);
}
else
{
ReleaseMutex(mut_mutex);
WaitForSingleObject(sem_bridgempty, INFINITE);//Wait for bridge to be empty so other direction car can enter
WaitForSingleObject(mut_mutex,INFINITE);
curr_direction = direction;
cars_count++;
std::cout << "Car with direction " << direction << " entered " << GetCurrentThreadId() << std::endl;
ReleaseMutex(mut_mutex);
}
return 0;
}
unsigned WINAPI exit(void *param)
{
WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);
cars_count--;
std::cout << "A Car exited " << GetCurrentThreadId() << std::endl;
ReleaseSemaphore(sem_bridgecount, 1, NULL);
if (cars_count == 0)
{
curr_direction = -1;
std::cout << "Bridge is empty " << GetCurrentThreadId() <<
std::endl;
ReleaseSemaphore(sem_bridgempty, 1, NULL);
}
ReleaseMutex(mut_mutex);
return 0;
}
int main()
{
sem_bridgecount = CreateSemaphore(NULL, 5, 5, NULL);
sem_bridgempty = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
sem_bridge_not_empty = CreateSemaphore(NULL, 0, 2, NULL);
mut_mutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);
同步不起作用。当我测试时,我可以看到方向1
和2
同时进入的车辆。
else
{
ReleaseMutex(mut_mutex);
WaitForSingleObject(sem_bridgempty, INFINITE); //line 1
WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);//line 2
假设方向为2
的Thread1正在等待sem_bridge_empty
。
当大桥变空(direction=-1
)时,它会在第2行出现。但在获取mut_mutex
之前,另一个方向为1
的主题调用enter
并看到{{1}当控制在thread1返回时,它也进入direction=-1
,因为它忘记了另一个线程已进入哪个方向不同的事实。
如何让direction=2
和mut_mutex
同步?
答案 0 :(得分:0)
我想我会以不同的方式解决这个问题。
我认为问题的方法是更贴近现实生活。
有一座桥梁。在桥的两端有一个队列,汽车等待进入。有一个代理人(对应于桥尾的旗手)可以从队列中释放汽车。
想要越过桥梁的汽车(线程)会创建一个事件并将事件放入队列中,以便在任何方向上越过桥梁。然后它会在事件中休息。当它到达队列的前面并且代理决定释放该汽车时,它会从队列中删除该事件并发出信号。然后汽车穿过桥。当它到达另一端时,它通过执行ReleaseSemaphore通知它正在离开桥。
每个代理人等待(我相信)三个因素:
当这些发生时,它会从其队列中释放一辆汽车,然后重复。
如果你想添加一点点缀,代理可以在其队列为空时释放剩余的时间片(或者只有当它在空闲时间超过一段时间时才会释放)。
至少对我来说,这似乎更容易实现,而且更加现实。当桥梁改变方向时,我们不想只选择五辆随机车通过 - 我们总是选择那些等待时间最长的车。
如果我们想让事情更加真实,我们可以把它变成一个deque而不是队列。紧急车辆(救护车,消防车等)将前往前方而不是后方。当它们到达时,向另一个方向移动的车辆的计时器将立即到期(但他们仍然等待桥上的车辆在进入之前退出)。
答案 1 :(得分:0)
您的WaitForSingleObject(mut_mutex)
不匹配ReleaseMutex(mut_mutex)
计数 - 您(在输入中)2或3次致电单ReleaseMutex
这个已经很关键的错误WaitForSingleObject
。 if (direction == curr_direction)
已在同步部分之外调用 - 因此curr_direction
可以随时更改。
正确的解决方案 - 检查和修改必须是“原子”操作 - 在一些关键部分内。所以将一些 cs 与桥相关联,这将保护它的状态。当汽车尝试进入桥接时 - 输入一次(!)到此 cs ,决定汽车是否可以进入或需要等待。退出 cs 。如果需要等待 - 等待(当然在 cs 之外)。 mutex 也可以在这里使用,但使用 cs 或 SRW 锁更好 - 因为使用互斥你将是每一个时间进入内核进行同步。与cs - 只有在真正需要等待的时候。
你也不会考虑下一个情况 - if (direction == curr_direction)
你总是进入桥梁。但如果从对面的站点已经等了一些车怎么办?拳头进入桥梁的一侧(方向)可以无限地保持它(在这个方向上假设无限的汽车流),当另一个方向将是无限的等待。为了解决这个问题 - 需要添加一些“红绿灯” - 即使carr在当前桥梁方向移动并且在桥上存在自由空间 - 如果已经有车从对面等待,它可以停下来等待。
还要注意如何将参数(方向)传递给线程 - 为什么用指针而不用值?如果这是c ++ - 为什么不封装桥接逻辑(所有变量和同步对象在某些结构中?
我选择下一个解决方案(带统计信息):
struct Bridge : CRITICAL_SECTION
{
enum { MaxPositions = 3, MaxTransitsWhenOppositeWait = 1 };
HANDLE _hSemaphore[2];
ULONG _nWaitCount[2];
ULONG _nFreePositions, _nTransits;
LONG _direction;
//+++ statistic for test only
struct STAT {
ULONG _Exits[2];
ULONG _nWaitCount[2];
LONG _direction;
ULONG _CarsOnBridge;
} _stat[16];
ULONG _i_stat, _Exits[2], _nExits;
void CollectStat(LONG direction)
{
_Exits[direction]++;
if (!(++_nExits & 0xfff))// on every 0x1000*n exit save stat
{
if (_i_stat)
{
STAT *stat = &_stat[--_i_stat];
stat->_CarsOnBridge = MaxPositions - _nFreePositions;
stat->_direction = direction;
stat->_nWaitCount[0] = _nWaitCount[0];
stat->_nWaitCount[1] = _nWaitCount[1];
stat->_Exits[0] = _Exits[0];
stat->_Exits[1] = _Exits[1];
}
}
}
void DumpStat()
{
if (ULONG i = RTL_NUMBER_OF(_stat) - _i_stat)
{
do
{
STAT *stat = &_stat[_i_stat++];
DbgPrint("<(+%05u, -%05u) %c%u (+%u, -%u)>\n", stat->_Exits[0], stat->_Exits[1],
stat->_direction ? '-' : '+',
stat->_CarsOnBridge, stat->_nWaitCount[0], stat->_nWaitCount[1]);
} while (--i);
}
}
void InitStat()
{
RtlZeroMemory(_Exits, sizeof(_Exits)), _nExits = 0;
RtlZeroMemory(_stat, sizeof(_stat)), _i_stat = RTL_NUMBER_OF(_stat);
}
//--- statistic for test only
void Lock() { EnterCriticalSection(this); }
void Unlock() { LeaveCriticalSection(this); }
Bridge()
{
InitializeCriticalSection(this);
_hSemaphore[0] = 0, _hSemaphore[1] = 0;
_nWaitCount[0] = 0, _nWaitCount[1] = 0;
_nFreePositions = MaxPositions, _nTransits = MaxTransitsWhenOppositeWait, _direction = -1;
InitStat();
}
~Bridge()
{
DeleteCriticalSection(this);
if (_hSemaphore[1]) CloseHandle(_hSemaphore[1]);
if (_hSemaphore[0]) CloseHandle(_hSemaphore[0]);
if (_nWaitCount[0] || _nWaitCount[1] || _nFreePositions != MaxPositions)
{
__debugbreak();
}
DumpStat();
}
BOOL Create()
{
return (_hSemaphore[0] = CreateSemaphore(0, 0, MaxPositions, 0)) &&
(_hSemaphore[1] = CreateSemaphore(0, 0, MaxPositions, 0));
}
BOOL IsOppositeSideWaiting(LONG direction)
{
return _nWaitCount[1 - direction];
}
void EnterCars(LONG direction, ULONG n)
{
if (IsOppositeSideWaiting(direction))
{
_nTransits--;
}
_nFreePositions -= n;
}
void Enter(LONG direction)
{
BOOL bWait = FALSE;
Lock();
if (_direction < 0)
{
_direction = direction;
goto __m0;
}
else if (_direction == direction && _nFreePositions && _nTransits)
{
__m0:
EnterCars(direction, 1);
}
else
{
bWait = TRUE;
_nWaitCount[direction]++;
}
Unlock();
if (bWait)
{
if (WaitForSingleObject(_hSemaphore[direction], INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
{
__debugbreak();
}
}
}
void Exit(LONG direction)
{
if (_direction != direction)
{
__debugbreak();
}
Lock();
CollectStat(direction);
if (++_nFreePositions == MaxPositions)
{
// bridge is empty
_direction = -1, _nTransits = MaxTransitsWhenOppositeWait;
// change direction if opposite side wait
if (IsOppositeSideWaiting(direction))
{
direction = 1 - direction;
}
}
HANDLE hSemaphore = _hSemaphore[direction];
ULONG n = _nTransits ? min(_nWaitCount[direction], _nFreePositions) : 0;
if (n)
{
_direction = direction;
EnterCars(direction, n);
_nWaitCount[direction] -= n;
ReleaseSemaphore(hSemaphore, n, 0);
}
Unlock();
}
} g_Bridge;
ULONG car(LONG direction)
{
direction &= 1;// 0 or 1
WCHAR caption[16];
int i = 0x10000;// Number of transits
do
{
swprintf(caption, L"[%u] %08x", direction, GetCurrentThreadId());
//MessageBoxW(0, 0, caption, MB_OK);
SwitchToThread();// simulate wait
g_Bridge.Enter(direction);
SwitchToThread();// simulate wait
//MessageBoxW(0, 0, caption, direction ? MB_ICONWARNING : MB_ICONINFORMATION);
g_Bridge.Exit(direction);
direction = 1 - direction;// reverse direction
} while (--i);
return direction;//visible thread exit code in debug window
}
void SLBT()
{
if (g_Bridge.Create())
{
HANDLE hThreads[8], *phThread = hThreads, hThread;
ULONG n = RTL_NUMBER_OF(hThreads), m = 0;
do
{
if (hThread = CreateThread(0, PAGE_SIZE, (PTHREAD_START_ROUTINE)car, (PVOID)n, 0, 0))
{
*phThread++ = hThread, m++;
}
} while (--n);
if (m)
{
WaitForMultipleObjects(m, hThreads, TRUE, INFINITE);
do
{
CloseHandle(*--phThread);
} while (--m);
}
}
}
检查汽车如何进入桥梁我收集每个n * 0x1000出口的一些统计数据。另请注意,在每个出口处,我检查方向是否正确:if (_direction != direction) __debugbreak();
一些统计输出:(每个方向有多少辆汽车通过桥梁,现在桥上有多少辆汽车和它的方向(+/-)。现在有多少辆汽车在等待)
<(+32768, -32768) +3 (+2, -3)>
<(+30720, -30720) -2 (+2, -3)>
<(+28672, -28672) +3 (+2, -3)>
<(+26625, -26623) +1 (+2, -5)>
<(+24576, -24576) -3 (+3, -2)>
<(+22529, -22527) +1 (+2, -5)>
<(+20480, -20480) +2 (+3, -2)>
<(+18432, -18432) +3 (+1, -3)>
<(+16385, -16383) +1 (+2, -3)>
<(+14335, -14337) -1 (+4, -2)>
<(+12288, -12288) +3 (+2, -3)>
<(+10239, -10241) -1 (+3, -2)>
<(+08192, -08192) +2 (+3, -3)>
<(+06143, -06145) -1 (+3, -2)>
<(+04096, -04096) +3 (+2, -3)>
<(+02048, -02048) +2 (+3, -3)>
您还可以在“手动”模式下取消注释消息框并减少控制车辆的过境次数
例如,当MaxPositions
时,corse的也可以与MaxTransitsWhenOppositeWait
和enum { MaxPositions = 5, MaxTransitsWhenOppositeWait = 2 };
一起玩
<(+32766, -32770) -1 (+7, -0)>
<(+30721, -30719) -5 (+0, -1)>
<(+28674, -28670) +1 (+0, -7)>
<(+26623, -26625) +5 (+2, -0)>
<(+24574, -24578) -1 (+7, -0)>
<(+22528, -22528) -5 (+0, -0)>
<(+20479, -20481) -3 (+2, -0)>
<(+18431, -18433) +5 (+2, -1)>
<(+16383, -16385) +5 (+2, -0)>
<(+14337, -14335) -5 (+0, -2)>
<(+12290, -12286) +1 (+0, -5)>
<(+10241, -10239) -5 (+0, -2)>
<(+08190, -08194) -1 (+7, -0)>
<(+06143, -06145) -2 (+3, -1)>
<(+04096, -04096) +5 (+0, -1)>
<(+02047, -02049) -3 (+1, -0)>