单通道桥使用信号量进行同步

时间:2017-07-16 06:09:55

标签: c++ windows multithreading semaphore

我正在尝试实现单通道桥同步问题。 一次,汽车只能向一个方向行驶,桥梁的容量也是5.我已经拿出了以下东西。

int curr_direction = -1;
//curr_direction values can be -1,1 and 2.-1 means bridge is empty
int cars_count = 0; 
HANDLE sem_bridgempty;//To keep track whether the bridge is empty or not
HANDLE sem_bridgecount; //To keep track of count of cars on bridge
HANDLE mut_mutex;//For exclusive access
unsigned WINAPI enter(void *param) 
{
    int direction = *((int *)param);
    WaitForSingleObject(mut_mutex,INFINITE);
    if (curr_direction == -1)
        curr_direction = direction;
    ReleaseMutex(mut_mutex);
    WaitForSingleObject(sem_bridgecount, INFINITE);//Wait if more than 5 cars
    WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);
    if (direction == curr_direction)
    {
        cars_count++;
        std::cout << "Car with direction " << direction << " entered " << 
      GetCurrentThreadId() << std::endl;
    ReleaseMutex(mut_mutex);
    }
    else
    {
        ReleaseMutex(mut_mutex);
        WaitForSingleObject(sem_bridgempty, INFINITE);//Wait for bridge to be empty so other direction car can enter
        WaitForSingleObject(mut_mutex,INFINITE);
        curr_direction = direction;
        cars_count++;
        std::cout << "Car with direction " << direction << " entered " << GetCurrentThreadId() << std::endl;
        ReleaseMutex(mut_mutex);
    }
    return 0;
}
unsigned WINAPI exit(void *param)
{   
    WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);
    cars_count--;
    std::cout << "A Car exited " << GetCurrentThreadId() << std::endl;
    ReleaseSemaphore(sem_bridgecount, 1, NULL);
    if (cars_count == 0)
    {
        curr_direction = -1;
        std::cout << "Bridge is empty " << GetCurrentThreadId() << 
        std::endl;
        ReleaseSemaphore(sem_bridgempty, 1, NULL);
    }
    ReleaseMutex(mut_mutex);
    return 0;
 }

 int main()
{
sem_bridgecount = CreateSemaphore(NULL, 5, 5, NULL);
sem_bridgempty = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
sem_bridge_not_empty = CreateSemaphore(NULL, 0, 2, NULL);
mut_mutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);

同步不起作用。当我测试时,我可以看到方向12同时进入的车辆。

  else
    {
        ReleaseMutex(mut_mutex);
        WaitForSingleObject(sem_bridgempty, INFINITE); //line 1
        WaitForSingleObject(mut_mutex, INFINITE);//line 2

假设方向为2的Thread1正在等待sem_bridge_empty。 当大桥变空(direction=-1)时,它会在第2行出现。但在获取mut_mutex之前,另一个方向为1的主题调用enter并看到{{1}当控制在thread1返回时,它也进入direction=-1,因为它忘记了另一个线程已进入哪个方向不同的事实。 如何让direction=2mut_mutex同步?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想我会以不同的方式解决这个问题。

我认为问题的方法是更贴近现实生活。

有一座桥梁。在桥的两端有一个队列,汽车等待进入。有一个代理人(对应于桥尾的旗手)可以从队列中释放汽车。

想要越过桥梁的汽车(线程)会创建一个事件并将事件放入队列中,以便在任何方向上越过桥梁。然后它会在事件中休息。当它到达队列的前面并且代理决定释放该汽车时,它会从队列中删除该事件并发出信号。然后汽车穿过桥。当它到达另一端时,它通过执行ReleaseSemaphore通知它正在离开桥。

每个代理人等待(我相信)三个因素:

  1. 方向==我的方向
  2. 桥上有空间
  3. 队列中至少有一辆车
  4. 当这些发生时,它会从其队列中释放一辆汽车,然后重复。

    如果你想添加一点点缀,代理可以在其队列为空时释放剩余的时间片(或者只有当它在空闲时间超过一段时间时才会释放)。

    至少对我来说,这似乎更容易实现,而且更加现实。当桥梁改变方向时,我们不想只选择五辆随机车通过 - 我们总是选择那些等待时间最长的车。

    如果我们想让事情更加真实,我们可以把它变成一个deque而不是队列。紧急车辆(救护车,消防车等)将前往前方而不是后方。当它们到达时,向另一个方向移动的车辆的计时器将立即到期(但他们仍然等待桥上的车辆在进入之前退出)。

答案 1 :(得分:0)

您的WaitForSingleObject(mut_mutex)不匹配ReleaseMutex(mut_mutex)计数 - 您(在输入中)2或3次致电单ReleaseMutex这个已经很关键的错误WaitForSingleObjectif (direction == curr_direction)已在同步部分之外调用 - 因此curr_direction可以随时更改。

正确的解决方案 - 检查和修改必须是“原子”操作 - 在一些关键部分内。所以将一些 cs 与桥相关联,这将保护它的状态。当汽车尝试进入桥接时 - 输入一次(!)到此 cs ,决定汽车是否可以进入或需要等待。退出 cs 。如果需要等待 - 等待(当然在 cs 之外)。 mutex 也可以在这里使用,但使用 cs SRW 锁更好 - 因为使用互斥你将是每一个时间进入内核进行同步。与cs - 只有在真正需要等待的时候。

你也不会考虑下一个情况 - if (direction == curr_direction)你总是进入桥梁。但如果从对面的站点已经等了一些车怎么办?拳头进入桥梁的一侧(方向)可以无限地保持它(在这个方向上假设无限的汽车流),当另一个方向将是无限的等待。为了解决这个问题 - 需要添加一些“红绿灯” - 即使carr在当前桥梁方向移动并且在桥上存在自由空间 - 如果已经有车从对面等待,它可以停下来等待。

还要注意如何将参数(方向)传递给线程 - 为什么用指针而不用值?如果这是c ++ - 为什么不封装桥接逻辑(所有变量和同步对象在某些结构中?

我选择下一个解决方案(带统计信息):

struct Bridge : CRITICAL_SECTION
{
    enum { MaxPositions = 3, MaxTransitsWhenOppositeWait = 1 };

    HANDLE _hSemaphore[2];
    ULONG _nWaitCount[2];
    ULONG _nFreePositions, _nTransits;
    LONG _direction;

    //+++ statistic for test only

    struct STAT {
        ULONG _Exits[2];
        ULONG _nWaitCount[2];
        LONG _direction;
        ULONG _CarsOnBridge;
    } _stat[16];

    ULONG _i_stat, _Exits[2], _nExits;

    void CollectStat(LONG direction)
    {
        _Exits[direction]++;

        if (!(++_nExits & 0xfff))// on every 0x1000*n exit save stat
        {
            if (_i_stat)
            {
                STAT *stat = &_stat[--_i_stat];
                stat->_CarsOnBridge = MaxPositions - _nFreePositions;
                stat->_direction = direction;
                stat->_nWaitCount[0] = _nWaitCount[0];
                stat->_nWaitCount[1] = _nWaitCount[1];
                stat->_Exits[0] = _Exits[0];
                stat->_Exits[1] = _Exits[1];
            }
        }
    }

    void DumpStat()
    {
        if (ULONG i = RTL_NUMBER_OF(_stat) - _i_stat)
        {
            do 
            {
                STAT *stat = &_stat[_i_stat++];
                DbgPrint("<(+%05u, -%05u) %c%u (+%u, -%u)>\n", stat->_Exits[0], stat->_Exits[1], 
                    stat->_direction ? '-' : '+', 
                    stat->_CarsOnBridge, stat->_nWaitCount[0], stat->_nWaitCount[1]);
            } while (--i);
        }
    }

    void InitStat()
    {
        RtlZeroMemory(_Exits, sizeof(_Exits)), _nExits = 0;
        RtlZeroMemory(_stat, sizeof(_stat)), _i_stat = RTL_NUMBER_OF(_stat);
    }

    //--- statistic for test only

    void Lock() { EnterCriticalSection(this); }

    void Unlock() { LeaveCriticalSection(this); }

    Bridge()
    {
        InitializeCriticalSection(this);

        _hSemaphore[0] = 0, _hSemaphore[1] = 0;
        _nWaitCount[0] = 0, _nWaitCount[1] = 0;

        _nFreePositions = MaxPositions, _nTransits = MaxTransitsWhenOppositeWait, _direction = -1;

        InitStat();
    }

    ~Bridge()
    {
        DeleteCriticalSection(this);

        if (_hSemaphore[1]) CloseHandle(_hSemaphore[1]);

        if (_hSemaphore[0]) CloseHandle(_hSemaphore[0]);

        if (_nWaitCount[0] || _nWaitCount[1] || _nFreePositions != MaxPositions)
        {
            __debugbreak();
        }

        DumpStat();
    }

    BOOL Create()
    {
        return (_hSemaphore[0] = CreateSemaphore(0, 0, MaxPositions, 0)) &&
            (_hSemaphore[1] = CreateSemaphore(0, 0, MaxPositions, 0));
    }

    BOOL IsOppositeSideWaiting(LONG direction)
    {
        return _nWaitCount[1 - direction];
    }

    void EnterCars(LONG direction, ULONG n)
    {
        if (IsOppositeSideWaiting(direction))
        {
            _nTransits--;
        }

        _nFreePositions -= n;
    }

    void Enter(LONG direction)
    {
        BOOL bWait = FALSE;

        Lock();

        if (_direction < 0)
        {
            _direction = direction;
            goto __m0;
        }
        else if (_direction == direction && _nFreePositions && _nTransits)
        {
__m0:
            EnterCars(direction, 1);
        }
        else
        {
            bWait = TRUE;
            _nWaitCount[direction]++;
        }

        Unlock();

        if (bWait)
        {
            if (WaitForSingleObject(_hSemaphore[direction], INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
            {
                __debugbreak();
            }
        }
    }

    void Exit(LONG direction)
    {
        if (_direction != direction)
        {
            __debugbreak();
        }

        Lock();

        CollectStat(direction);

        if (++_nFreePositions == MaxPositions)
        {
            // bridge is empty
            _direction = -1, _nTransits = MaxTransitsWhenOppositeWait;

            // change direction if opposite side wait
            if (IsOppositeSideWaiting(direction))
            {
                direction = 1 - direction;
            }
        }

        HANDLE hSemaphore = _hSemaphore[direction];

        ULONG n = _nTransits ? min(_nWaitCount[direction], _nFreePositions) : 0;

        if (n)
        {
            _direction = direction;
            EnterCars(direction, n);
            _nWaitCount[direction] -= n;

            ReleaseSemaphore(hSemaphore, n, 0);
        }

        Unlock();
    }

} g_Bridge;

ULONG car(LONG direction)
{
    direction &= 1;// 0 or 1

    WCHAR caption[16];

    int i = 0x10000;// Number of transits

    do 
    {
        swprintf(caption, L"[%u] %08x", direction, GetCurrentThreadId());
        //MessageBoxW(0, 0, caption, MB_OK);

        SwitchToThread();// simulate wait

        g_Bridge.Enter(direction);

        SwitchToThread();// simulate wait
        //MessageBoxW(0, 0, caption, direction ? MB_ICONWARNING : MB_ICONINFORMATION);

        g_Bridge.Exit(direction);

        direction = 1 - direction;// reverse direction

    } while (--i);

    return direction;//visible thread exit code in debug window
}

void SLBT()
{
    if (g_Bridge.Create())
    {
        HANDLE hThreads[8], *phThread = hThreads, hThread;
        ULONG n = RTL_NUMBER_OF(hThreads), m = 0;
        do 
        {
            if (hThread = CreateThread(0, PAGE_SIZE, (PTHREAD_START_ROUTINE)car, (PVOID)n, 0, 0))
            {
                *phThread++ = hThread, m++;
            }
        } while (--n);

        if (m)
        {
            WaitForMultipleObjects(m, hThreads, TRUE, INFINITE);
            do 
            {
                CloseHandle(*--phThread);
            } while (--m);
        }
    }
}

检查汽车如何进入桥梁我收集每个n * 0x1000出口的一些统计数据。另请注意,在每个出口处,我检查方向是否正确:if (_direction != direction) __debugbreak();

一些统计输出:(每个方向有多少辆汽车通过桥梁,现在桥上有多少辆汽车和它的方向(+/-)。现在有多少辆汽车在等待

<(+32768, -32768) +3 (+2, -3)>
<(+30720, -30720) -2 (+2, -3)>
<(+28672, -28672) +3 (+2, -3)>
<(+26625, -26623) +1 (+2, -5)>
<(+24576, -24576) -3 (+3, -2)>
<(+22529, -22527) +1 (+2, -5)>
<(+20480, -20480) +2 (+3, -2)>
<(+18432, -18432) +3 (+1, -3)>
<(+16385, -16383) +1 (+2, -3)>
<(+14335, -14337) -1 (+4, -2)>
<(+12288, -12288) +3 (+2, -3)>
<(+10239, -10241) -1 (+3, -2)>
<(+08192, -08192) +2 (+3, -3)>
<(+06143, -06145) -1 (+3, -2)>
<(+04096, -04096) +3 (+2, -3)>
<(+02048, -02048) +2 (+3, -3)>

您还可以在“手动”模式下取消注释消息框并减少控制车辆的过境次数

例如,当MaxPositions

时,corse的

也可以与MaxTransitsWhenOppositeWaitenum { MaxPositions = 5, MaxTransitsWhenOppositeWait = 2 };一起玩

<(+32766, -32770) -1 (+7, -0)>
<(+30721, -30719) -5 (+0, -1)>
<(+28674, -28670) +1 (+0, -7)>
<(+26623, -26625) +5 (+2, -0)>
<(+24574, -24578) -1 (+7, -0)>
<(+22528, -22528) -5 (+0, -0)>
<(+20479, -20481) -3 (+2, -0)>
<(+18431, -18433) +5 (+2, -1)>
<(+16383, -16385) +5 (+2, -0)>
<(+14337, -14335) -5 (+0, -2)>
<(+12290, -12286) +1 (+0, -5)>
<(+10241, -10239) -5 (+0, -2)>
<(+08190, -08194) -1 (+7, -0)>
<(+06143, -06145) -2 (+3, -1)>
<(+04096, -04096) +5 (+0, -1)>
<(+02047, -02049) -3 (+1, -0)>