我想在我的Forge场景中添加一个天空盒,但Forge与three.js不同。我想知道我能为它做些什么。
我尝试了new THREE.CubeTextureLoader
,但Forge中的three.js没有这个功能。然后我尝试构建一个CubeGeometry
,但它确实运行良好。
这是我的代码:
var materialArr=[];
var directions = ["aa_RT","aa_LF","aa_UP","aa_DN","aa_FR","aa_BK"] ;
for (var i = 0; i < 6; i++){
materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "lib/img/aa/"+ directions[i] + ".jpg" ),
side: THREE.BackSide
}));
}
var skyBoxGeom = new THREE.CubeGeometry(80,80,80);
var skyBoxMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArr);
var skyBox = new THREE.Mesh(skyBoxGeom,skyBoxMaterial);
viewer.impl.scene.add(skyBox);
这是我的场景:
答案 0 :(得分:1)
以下是一些用于创建适用于查看器的天空盒的代码(在ES6中):
export default class ViewerSkybox {
constructor (viewer, options) {
const faceMaterials = options.imageList.map((url) => {
return new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(url),
side: THREE.BackSide
})
})
const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(
faceMaterials)
const geometry = new THREE.CubeGeometry(
options.size.x,
options.size.y,
options.size.z,
1, 1, 1,
null, true)
const skybox = new THREE.Mesh(
geometry, skyMaterial)
viewer.impl.scene.add(skybox)
}
}
这对我来说很好,正如你在我创建的实时演示中看到的here。
您需要注意的一件事是,查看器使用基于加载的模型边界框创建的近/远剪裁平面。您的天空盒可能比模型大得多,因此一种解决方法是加载具有更大范围的第二个模型,因此场景剪裁平面会自动更新。第二个模型只包含放置在所需范围内的微小立方体,例如[(-500,-500,-500),(500,500,500)]。
我使用天空盒扩展的来源是:Viewing.Extension.Showcase。