标签: macos metal
我正在使用Metal / MTKView进行多样本(抗锯齿)渲染。这工作正常,但我现在想要在渲染实际内容之前绘制网格。网格不应具有抗锯齿,以避免网格线被涂抹在两个像素上。当我在管道上将sampleCount设置为1时,我得到sampleCount必须与渲染目标纹理的样本数匹配的错误。
MTKView
sampleCount
如何首先使用sampleCount=1绘制内容,然后继续使用sampleCount=4绘图?
sampleCount=1
sampleCount=4