使用Metal将单个样本渲染为多重采样附件

时间:2017-07-13 06:40:34

标签: macos metal

我正在使用Metal / MTKView进行多样本(抗锯齿)渲染。这工作正常,但我现在想要在渲染实际内容之前绘制网格。网格不应具有抗锯齿,以避免网格线被涂抹在两个像素上。当我在管道上将sampleCount设置为1时,我得到sampleCount必须与渲染目标纹理的样本数匹配的错误。

如何首先使用sampleCount=1绘制内容,然后继续使用sampleCount=4绘图?

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