概述:我正在尝试创建测验游戏,其中某人必须在一定时间内回答问题。他们有10秒钟来解决每个问题,或者它将移动到下一个控制器。问题是,每当我在完整时间之前单击下一个问题时,它会一直倒计时到10个。应该发生的事情应该是停止计算该问题的时间。
到目前为止,我已经实现了以下代码来尝试使其工作。 var time = 0
并首先创建了一个名为time的全局变量。然后我创建了以下的计时器代码,var count = 10
@IBOutlet var countDownLabel: UILabel!
然后我创建一个标签,每秒都会滴答滴答,直到达到0.代码如下:
if(count > 0) {
countDownLabel.text = String(count)
count -= 1
time += 1
}
print (time)
if (count <= 0 ) {
count = 10
self.performSegue(withIdentifier:"NextQuestion1", sender: nil)
}
总结:每次计数下降时间应该会上升。然后在结束时它将显示他们的时间。我很乐意在这个问题上得到一些帮助。