我的网格在我的场景中没有提供清晰的骨骼形状(当我不使用纹理时没有边界)。有没有办法让它更具相关性,以便骨骼的深度或形状变得更准确?我尝试使用滤波器重建网格"屏蔽泊松表面重建"但我没有改进。我为你提供了一些图片来澄清更多。第一个是没有纹理或颜色信息的网格,第二个是颜色和纹理。我正在使用Meshlab软件来处理3D对象。mesh without color mesh with color
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添加灯光。如果没有光线和颜色,每个网格都会变得一团糟。
在您的示例中,颜色会产生很多差异,同样适用于照明。
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使用Fill
模式渲染代替Wireframe
。