我正在尝试使用AutoFixture创建一个夹具,其中对象的一个属性与另一个属性相关,其中一个属性是作为夹具的一部分创建的。
到目前为止我所拥有的是:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
Object object;
double constant;
object = fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.Create());
哪个不起作用,因为&#34;名称&#39; o&#39;在当前的上下文中不存在&#34;,这是有道理的。
有没有办法在夹具的创建过程中做到这一点?
我的情况有点复杂,因为我实际上正在生成一个列表,所以代码看起来像:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
List<Object> objectListFixture;
double constant;
objectListFixture.AddRange(
fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.CreateMany());
如果可能的话,我真的想避免使用for循环。
答案 0 :(得分:4)
这样的事情应该这样做,尽管你可能需要先填充o.PropertyOne
:
var fixture = new Fixture();
var objs = fixture
.Build<MyObject>()
.Without(o => o.PropertyOne)
.Without(o => o.PropertyTwo)
.Do(o =>
{
o.PropertyOne = fixture.Create<double>();
o.PropertyTwo = o.PropertyOne;
})
.CreateMany()
.ToList();
但是,如果PropertyTwo
取决于PropertyOne
,那么将该规则作为对象设计的一部分来实现不是更好吗?