过去几天我一直在玩Rust, 我仍然在努力处理内存管理(数字)。
我写了一个simple project,它从lexing /解析文本文件中创建了一个结构层次结构(“keywords”)。
关键字的定义如下:
pub struct Keyword<'a> {
name: String,
code: u32,
parent: Option<&'a Keyword<'a>>,
}
这是我对这个C结构的等价物:
typedef struct Keyword Keyword;
struct Keyword {
char* name;
unsigned int code;
Keyword* parent;
};
层次结构只是关键字的容器,定义如下:
pub struct KeywordHierarchy<'a> {
keywords: Vec<Box<Keyword<'a>>>,
}
impl<'a> KeywordHierarchy<'a> {
fn add_keyword(&mut self, keyword: Box<Keyword<'a>>) {
self.keywords.push(keyword);
}
}
在parse
函数(是完整解析器的存根)中,我重新创建了在我的代码中产生生命周期错误的条件。
fn parse<'a>() -> Result<KeywordHierarchy<'a>, String> {
let mut hierarchy = KeywordHierarchy { keywords: Vec::new() };
let mut first_if = true;
let mut second_if = false;
while true {
if first_if {
// All good here.
let root_keyword = Keyword {
name: String::from("ROOT"),
code: 0,
parent: None,
};
hierarchy.add_keyword(Box::new(root_keyword));
first_if = false;
second_if = true;
}
if second_if {
// Hierarchy might have expired here?
// Find parent
match hierarchy.keywords.iter().find(|p| p.code == 0) {
None => return Err(String::from("No such parent")),
Some(parent) => {
// If parent is found, create a child
let child = Keyword {
name: String::from("CHILD"),
code: 1,
parent: Some(&parent),
};
hierarchy.add_keyword(Box::new(child));
}
}
second_if = false;
}
if !first_if && !second_if {
break;
}
}
Ok(hierarchy)
}
有一个while
循环遍历词法分析器标记。
在第一个if
中,我将 ROOT 关键字添加到层次结构中,这是唯一一个没有父级的关键字,一切都按预期顺利进行。
在第二个if
中,我解析了children关键字,并在调用KeywordHierarchy.add_keyword()
时出现了生命周期错误。
hierarchy.keywords` does not live long enough
你们可以推荐一种惯用的方法来解决这个问题吗?
干杯。
P.S。点击游乐场的here
答案 0 :(得分:3)
我可以在您的设计中看到的直接问题是您的循环将修改hierarchy.keywords
向量(在first_if
块中),但它也借用hierarchy.keywords
中的元素向量(在second_if
块中)。
这是有问题的,因为修改向量可能会导致其后备缓冲区被重新分配,如果允许,它将使向量的所有现有借用无效。 (因此不允许这样做。)
您是否考虑使用arena来保留关键字而不是Vec
?阿里纳斯的设计是为了让你可以在其中分配新的东西,同时仍然可以对先前在竞技场内分配的元素进行优秀借阅。
更新:以下是您的代码的修订版本,其中说明了使用竞技场(在这种情况下为rustc_arena::TypedArena
,但这只是为了让我可以在play.rust-lang.org服务上运行)一个Vec<&Keyword>
来处理查找。
https://play.rust-lang.org/?gist=fc6d81cb7efa7e4f32c481ab6482e587&version=nightly&backtrace=0
代码的关键部分是:
首先:KeywordHierarchy
现在与vec一起举办竞技场:
pub struct KeywordHierarchy<'a> {
keywords: Vec<&'a Keyword<'a>>,
kw_arena: &'a TypedArena<Keyword<'a>>,
}
第二:添加关键字现在可以在竞技场中分配点,并在vec中存储对该点的引用:
fn add_keyword(&mut self, keyword: Keyword<'a>) {
let kw = self.kw_arena.alloc(keyword);
self.keywords.push(kw);
}
第三:fn parse
函数现在将竞技场(引用)作为输入,因为我们需要竞技场超过fn parse
的堆栈帧:
fn parse<'a>(arena: &'a TypedArena<Keyword<'a>>) -> Result<KeywordHierarchy<'a>, String> {
...
第四:为了避免借用hierarchy
作为可变的借用检查器问题,同时迭代它,我将hierarchy
修改移到了查找父代match
之外:
// Find parent
let parent = match hierarchy.keywords.iter().find(|p| p.code == 0) {
None => return Err(String::from("No such parent")),
Some(parent) => *parent, // (this deref is important)
};
// If parent is found, create a child
let child = Keyword {
name: String::from("CHILD"),
code: 1,
parent: Some(parent),
};
hierarchy.add_keyword(child);
second_if = false;