标签: ios xcode metal metalkit metal-performance-shaders
我尝试使用“捕获GPU帧”来分析一些金属内核。我遇到了一些奇怪的错误,例如即将完成的“意外重播终止”,我无法修复。
那么,有没有另一种方法来衡量金属内核的时间?
我正在使用XCode 8.3.2,iOS 10.3.2。我无法在模拟器中运行,因为我正在使用Metal Performance Shaders。