在我的游戏中,有一个敌人。如果此敌人在玩家的minimalDistance
,则应启动计时器。这很好,但我不知道如何在UI上显示Timer。我已经尝试过这个脚本,并在检查员中附上了一个文本:
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class EnemyFollow : MonoBehaviour
{
public Text TimerText;
public Transform target;
public Transform myTransform;
private const float minDistance = 5f;
float TimeLeft = 10.0f;
public float lockedY = 1f;
[SerializeField] private string loadlevel;
void Start()
{
TimerText.enabled = false;
Vector3 tmp = transform.position;
tmp.y = lockedY;
transform.position = tmp;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Enemy follows the player
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.forward * 7 * Time.deltaTime);
//If enemy is at minDistance, a Timer starts
if ((myTransform.transform.position - target.transform.position).sqrMagnitude <= minDistance * minDistance)
{
TimeLeft -= Time.deltaTime;
TimerText.enabled = true;
TimerText.text = "Drone sends Signal:" + Mathf.Round(Zeit);
}
//If the Countdown is done, the game is over
if (Zeit < 0)
{
SceneManager.LoadScene(loadlevel);
}
}
}
但文字显示整个游戏,仍然是&#34;新文字&#34;显示。
答案 0 :(得分:1)
使用Text组件的游戏对象上可能没有任何其他内容,您可能希望使用asgProtection
,但这可能无法解决您的问题。
我无法帮助但是在编辑器中考虑引用问题,可能错过了对TimerText的引用。