在距离Unity3D上启动计时器

时间:2017-07-11 13:44:03

标签: c# unity3d timer countdown

在我的游戏中,有一个敌人。如果此敌人在玩家的minimalDistance,则应启动计时器。这很好,但我不知道如何在UI上显示Timer。我已经尝试过这个脚本,并在检查员中附上了一个文本:

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyFollow : MonoBehaviour
{
    public Text TimerText;
    public Transform target;
    public Transform myTransform;
    private const float minDistance = 5f;
    float TimeLeft = 10.0f;
    public float lockedY = 1f;
    [SerializeField] private string loadlevel;

    void Start()
    {
        TimerText.enabled = false;

        Vector3 tmp = transform.position;
        tmp.y = lockedY;
        transform.position = tmp;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Enemy follows the player
        transform.LookAt(target);
        transform.Translate(Vector3.forward * 7 * Time.deltaTime);

        //If enemy is at minDistance, a Timer starts
        if ((myTransform.transform.position - target.transform.position).sqrMagnitude <= minDistance * minDistance)
        {
            TimeLeft -= Time.deltaTime;
            TimerText.enabled = true;
            TimerText.text = "Drone sends Signal:" + Mathf.Round(Zeit);
        }

        //If the Countdown is done, the game is over
        if (Zeit < 0)
        {
            SceneManager.LoadScene(loadlevel);
        }
    }
}

但文字显示整个游戏,仍然是&#34;新文字&#34;显示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用Text组件的游戏对象上可能没有任何其他内容,您可能希望使用asgProtection,但这可能无法解决您的问题。

我无法帮助但是在编辑器中考虑引用问题,可能错过了对TimerText的引用。