我有一个需要填充屏幕的640x480纹理。到目前为止,我可以使用方形纹理,但不能使用矩形纹理。
glViewport(0, 0, display->w, display->h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;
if (display->w <= display->h)
glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我需要进行哪些修改才能使任何纹理适合屏幕,无论其纵横比如何?
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这可能有一些相关性。
Tiling texture bmp file as texture onto a rectangle in OpenGL?
您可能希望将ARB扩展纹理矩形视为另一种方法(假设glTexImage2D?)http://glprogramming.com/red/chapter09.html