如果四边形的坐标定义为:
(-1,-1,0) (-1,1,0)
( 1,-1,0) ( 1,1,0)
并使用:
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, aspectRatio, 0.1f, 100.0f);
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
为了使正方形看起来精确地覆盖矩形观察区域(不多也不少),需要什么比例值或glLookAt
值或任何值?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
是否必须进行透视投影?放弃gluPerspective和gluLookAt并使用正交矩阵会容易得多:
我只用
替换两行 glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);