标签: opengl graphics
开源游戏Glest的模型因为边缘硬而与地面分离。在现实生活中,草不平坦!
有哪些选项和建议可以分解模型网格与地形相遇的硬边?其他游戏如何做到这一点?渲染性能的滑动比例有哪些选项?
答案 0 :(得分:2)
实际上,阻止与地面分离的东西的最佳方法是持续照明和阴影。尝试将阴影投射到地面上开始,你会发现事情看起来好多了。
草地渲染是一个完全不同的球赛。有很多不同的方法,我建议从这里开始(通过在谷歌搜索“草渲染”找到!)
http://www.gamerendering.com/category/vegetation/