标签: unity3d blender
我有一个来自Blender的草3D模型,我想在自定义地形网格物体(从Blender)上导入Unity。就像在Unreal Engine 4中可以添加材质以使其摇摆的方式一样,是否可以在Unity中进行相同的处理?如果没有,我该怎么办?
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Unity 3D Engine中已包含草工具。您所需要做的就是观看“学习”部分中的相应教程(使用地形工具)。