标签: algorithm geometry mesh virtual-reality htc-vive
我正在制作一个涉及用户动态加载3D模型的VR应用程序。
用户应该能够传送到任何类似地板,平台或其他类型水平表面的地方。为此,我需要找到那些平面所在的坐标 - 这些坐标不一定是整个网格,但也许是它的一部分(考虑一个房间的单个网格,墙壁不能被传送,但地板可以)
是否有可用于此用例的已知算法?