用于检测网格中“可靠”位置的算法?

时间:2017-07-09 15:29:47

标签: algorithm geometry mesh virtual-reality htc-vive

我正在制作一个涉及用户动态加载3D模型的VR应用程序。

用户应该能够传送到任何类似地板,平台或其他类型水平表面的地方。为此,我需要找到那些平面所在的坐标 - 这些坐标不一定是整个网格,但也许是它的一部分(考虑一个房间的单个网格,墙壁不能被传送,但地板可以)

是否有可用于此用例的已知算法?

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