这里没问题:
str.strip
module Seq =
let private rnd = Random Environment.TickCount
let random =
fun (items : 'T seq) ->
let count = Seq.length items
items |> Seq.nth (rnd.Next count)
的签名是Seq.random
。一切都好。
是的,我知道我可以items:seq<'T> -> 'T
,这不是重点。
重点是{I}突然被限制为let random items = [...]
类型,当我这样做时:
items
...即我将seq<obj>
对象添加为闭包。如果我将鼠标悬停在module Seq =
let random =
let rnd = Random Environment.TickCount
fun (items : 'T seq) ->
let count = Seq.length items
items |> Seq.nth (rnd.Next count)
上,则Intellisense会向我显示签名已成为Random
。
有趣的是,如果我选择代码并点击random
在F#Interactive中执行它,则签名显示为items:seq<obj> -> obj
。 WTH ??
那么,这是怎么回事?为什么类型推断中的混淆和不一致?
答案 0 :(得分:8)
这是由于所谓的Value Restriction。简而言之,语法值不能是通用的,因为它可能会在发生突变时破坏事物,并且编译器不能始终可靠地证明不变性。 (请注意,即使random
在语义上是一个函数,它仍然是一个值语法,这才是最重要的)
但有时编译器可以证明不变性。这就是你的第一个例子有效的原因:当let
的右侧是一个直接的lambda表达式时,编译器可以肯定地告诉它它是不可变的,所以它允许这个传递。
另一个例子是let x = []
- 这里编译器可以看到nil list []
是不可变的。另一方面,let x = List.append [] []
将不起作用,因为在这种情况下编译器无法证明不可变性。
价值限制的这种“放松”是在F#中根据具体情况进行的。 F#编译器只能处理一些特殊情况:文字,lambda表达式等,但它没有一个完整的机制来证明一般的不变性。这就是为什么一旦你走出这些特殊情况,就不允许你拥有通用值。
您可以通过添加显式类型参数在技术上打败它。从逻辑上讲,这告诉编译器“是的,我知道它是一个通用值,这就是我的意思”。
let random<'t> : seq<'t> -> 't =
let rnd = Random Environment.TickCount
fun items ->
let count = Seq.length items
items |> Seq.nth (rnd.Next count)
let x = random [1;2;3]
但是这仍然不会做你想要的,因为在幕后,这样的定义将被编译成无参数的泛型方法,并且每次引用这样的“值”时,该方法都会被调用并返回一个新的函数 - 为每次通话都添加了全新的rnd
。换句话说,上面的代码将等同于:
let random() =
let rnd = Random Environment.TickCount
fun items ->
let count = Seq.length items
items |> Seq.nth (rnd.Next count)
let x = random() [1;2;3]