我正在尝试开发一个通用的树模板类,基本上,它代表了相同节点的层次结构。它需要2个模板参数,第一个是数据,第二个是引用另一个节点的类型(prev,next,parent,child)。默认情况下,我希望它是一个传统的节点指针,但为了我的目的,我还需要它是不同的东西(例如内存池的整数索引)。下面的代码无法编译。本能地,我觉得可以做到,但我不知道怎么做。任何人都可以提供这方面的见解吗?
template <typename U, typename TPTR = TreeNode_t<U>*>
class TreeNode_t
{
public:
TPTR prev;
TPTR next;
TPTR parent;
TPTR children;
U m;
public:
TreeNode_t() : prev(0), next(0), parent(0){}
~TreeNode_t(){}
U &data() { return m; }
const U &data() const { return m; }
...
具体来说,我通常会像这样实例化它:
TreeNode_t<double> tree1;
但是,有时我会这样想:
TreeNode_t<double, unsigned> tree2;
答案 0 :(得分:5)
提供特殊默认值void
并在类中使用类型:
template <typename U, typename TPTR = void>
class TreeNode_t
{
using NodeType = std::conditional_t<std::is_same<void, TPTR>::value, TreeNode_t*, TPTR>;
public:
NodeType prev;
NodeType next;
NodeType parent;
NodeType children;
U m;
// ...
};
答案 1 :(得分:0)
您不需要两个类型参数,因为可以从基类型推导出指针。当然,TreeNode_t没有在模板之前定义,因此它不能编译。
-(void)displayAd{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
//Background Thread
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fullpageCampaign.mainImage]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//Run UI Updates
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AdPage" bundle:nil];
UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"adVC"];
[vc setImage:[UIImage imageWithData:imageData]];
[self presentViewController:vc animated:YES completion:^{}];
});
});
}