在matplotlib动画模块

时间:2017-07-08 11:54:08

标签: python animation matplotlib

我希望有一个迭代绘制的图表,允许跳到下一帧,停止它并返回到前一帧。

我已经看过matplotlib动画模块,如果有一种方法可以实现之前的帧功能(比如在按下某个键的情况下向后运行动画几帧),这将是完美的。

这样的事情会很好:

def update_frame(i, data):
    fig.set_data(data[i])

但是我可以明确地管理i迭代器是增加还是减少。

有没有办法在matplotlib中做到这一点? 我应该寻找一个不同的python模块吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

FuncAnimation类允许supply a generator functionframes参数。预期该函数将产生一个值,该值被提供给每个步骤的更新函数。

FuncAnimation doc州:

  

frames:iterable,int,generator函数或None,可选   [..]
  如果是发电机功能,那么必须有签名
  def gen_function() -> obj:
  在所有这些情况下,帧中的值只是传递给用户提供的函数,因此可以是任何类型。

我们现在可以创建一个生成器函数,它可以向前或向后生成整数,使动画向前运行enter image description here或向后运行enter image description here。要引导动画,我们可能会使用matplotlib.widgets.Button并创建一步前进enter image description here或后退enter image description here功能。这与关于循环一组图像的问题类似于my answer

以下是一个名为Player的类,它继承了FuncAnimation并将所有这些结合在一起,允许启动和停止动画。它可以与FuncAnimation

类似地实例化
ani = Player(fig, update, mini=0, maxi=10)

其中update是更新函数,期望输入为整数,minimaxi表示函数可以使用的最小和最大数。此类存储当前索引(self.i)的值,这样如果动画停止或恢复,它将在当前帧重新启动。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
import mpl_toolkits.axes_grid1
import matplotlib.widgets

class Player(FuncAnimation):
    def __init__(self, fig, func, frames=None, init_func=None, fargs=None,
                 save_count=None, mini=0, maxi=100, pos=(0.125, 0.92), **kwargs):
        self.i = 0
        self.min=mini
        self.max=maxi
        self.runs = True
        self.forwards = True
        self.fig = fig
        self.func = func
        self.setup(pos)
        FuncAnimation.__init__(self,self.fig, self.func, frames=self.play(), 
                                           init_func=init_func, fargs=fargs,
                                           save_count=save_count, **kwargs )    

    def play(self):
        while self.runs:
            self.i = self.i+self.forwards-(not self.forwards)
            if self.i > self.min and self.i < self.max:
                yield self.i
            else:
                self.stop()
                yield self.i

    def start(self):
        self.runs=True
        self.event_source.start()

    def stop(self, event=None):
        self.runs = False
        self.event_source.stop()

    def forward(self, event=None):
        self.forwards = True
        self.start()
    def backward(self, event=None):
        self.forwards = False
        self.start()
    def oneforward(self, event=None):
        self.forwards = True
        self.onestep()
    def onebackward(self, event=None):
        self.forwards = False
        self.onestep()

    def onestep(self):
        if self.i > self.min and self.i < self.max:
            self.i = self.i+self.forwards-(not self.forwards)
        elif self.i == self.min and self.forwards:
            self.i+=1
        elif self.i == self.max and not self.forwards:
            self.i-=1
        self.func(self.i)
        self.fig.canvas.draw_idle()

    def setup(self, pos):
        playerax = self.fig.add_axes([pos[0],pos[1], 0.22, 0.04])
        divider = mpl_toolkits.axes_grid1.make_axes_locatable(playerax)
        bax = divider.append_axes("right", size="80%", pad=0.05)
        sax = divider.append_axes("right", size="80%", pad=0.05)
        fax = divider.append_axes("right", size="80%", pad=0.05)
        ofax = divider.append_axes("right", size="100%", pad=0.05)
        self.button_oneback = matplotlib.widgets.Button(playerax, label=ur'$\u29CF$')
        self.button_back = matplotlib.widgets.Button(bax, label=u'$\u25C0$')
        self.button_stop = matplotlib.widgets.Button(sax, label=u'$\u25A0$')
        self.button_forward = matplotlib.widgets.Button(fax, label=u'$\u25B6$')
        self.button_oneforward = matplotlib.widgets.Button(ofax, label=u'$\u29D0$')
        self.button_oneback.on_clicked(self.onebackward)
        self.button_back.on_clicked(self.backward)
        self.button_stop.on_clicked(self.stop)
        self.button_forward.on_clicked(self.forward)
        self.button_oneforward.on_clicked(self.oneforward)

### using this class is as easy as using FuncAnimation:            

fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(0,6*np.pi, num=100)
y = np.sin(x)

ax.plot(x,y)
point, = ax.plot([],[], marker="o", color="crimson", ms=15)

def update(i):
    point.set_data(x[i],y[i])

ani = Player(fig, update, maxi=len(y)-1)

plt.show()

enter image description here

答案 1 :(得分:1)

有关动画模块的正确工作答案,请参阅the answer of ImportanceOfBeingErnest

我的预期功能存在多个问题。动画的进展如何与倒车一起工作?会不会有视频,但是按下按钮会开始播放?或者应该有框架的单独步骤?我不确定我是否理解动画如何与这种反转功能相结合;我想matplotlib动画基本上是电影。

我的另一个问题是技术问题:我不确定matplotlib动画可以做到这一点。 The docs explain float:right表面上执行

FuncAnimation

其中frames is essentially an iterable。在动画期间动态调整for d in frames: artists = func(d, *fargs) fig.canvas.draw_idle() plt.pause(interval) 对我来说似乎并不简单,因此这是一个技术障碍。

实际上,您所描述的功能在基于小部件的方法中更有效。 Buttons可以传播&#34;动画&#34;,或者你可以有一个check button来修改下一步是前进还是后退。这是我的意思的简单概念证明:

frames

请注意,我对matplotlib小部件或GUI一般都没有经验,因此请不要期望上述内容符合主题中的最佳做法。我还在这里和那里添加了一些额外的参数,因为我厌恶使用全局名称,但在这种情况下这可能有点迷信;老实说,我不能说。此外,如果您在类或函数中定义这些对象,请确保保留对小部件的引用,否则在意外垃圾回收时它们可能会无响应。

结果图有一个绘制散点图的轴,有两个按钮可以增加切片索引。数据形状为import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.widgets import Button import numpy as np # just for dummy data generation # generate dummy data ndat = 20 x = np.linspace(0,1,ndat) phi = np.linspace(0,2*np.pi,100,endpoint=False) dat = np.transpose([x[:,None]*np.cos(phi),x[:,None]*np.sin(phi)],(1,2,0)) # create figure and axes fig = plt.figure() ax_pl = plt.subplot2grid((5,5),(0,0),colspan=5,rowspan=3) # axes_plot ax_bl = plt.subplot2grid((5,5),(4,0),colspan=2,rowspan=1) # axes_button_left ax_br = plt.subplot2grid((5,5),(4,3),colspan=2,rowspan=1) # axes_button_right # create forward/backward buttons butt_l = Button(ax_bl, '\N{leftwards arrow}') # or u'' on python 2 butt_r = Button(ax_br, '\N{rightwards arrow}') # or u'' on python 2 # create initial plot # store index of data and handle to plot as axes property because why not ax_pl.idat = 0 hplot = ax_pl.scatter(*dat[ax_pl.idat].T) ax_pl.hpl = hplot ax_pl.axis('scaled') ax_pl.axis([dat[...,0].min(),dat[...,0].max(), dat[...,1].min(),dat[...,1].max()]) ax_pl.set_autoscale_on(False) ax_pl.set_title('{}/{}'.format(ax_pl.idat,dat.shape[0]-1)) # define and hook callback for buttons def replot_data(ax_pl,dat): '''replot data after button push, assumes constant data shape''' ax_pl.hpl.set_offsets(dat[ax_pl.idat]) ax_pl.set_title('{}/{}'.format(ax_pl.idat,dat.shape[0]-1)) ax_pl.get_figure().canvas.draw() def left_onclicked(event,ax=ax_pl,dat=dat): '''try to decrement data index, replot if success''' if ax.idat > 0: ax.idat -= 1 replot_data(ax,dat) def right_onclicked(event,ax=ax_pl,dat=dat): '''try to increment data index, replot if success''' if ax.idat < dat.shape[0]-1: ax.idat += 1 replot_data(ax,dat) butt_l.on_clicked(left_onclicked) butt_r.on_clicked(right_onclicked) plt.show() ,其中尾随索引在2d空间中定义100个点。具体状态:

example result

(它不一定是丑陋的,我只是不想摆弄设计。)

我甚至可以想象一个定时器会自动更新绘图的设置,并且可以使用小部件设置更新的方向。我不确定如何正确地完成这项工作,但我会尝试为您想要的可视化方法寻求这条路径。

另请注意,上述方法完全缺少(ndat,100,2)可能会执行的blitting和其他优化,但这有望不会干扰您的可视化。