我正在构建一个基于文本的RPG,我已经设法将一些.wav
文件添加到我的程序中,没有任何问题,我也能够正确地播放它们没问题。
我有2个.wav
个文件,1个用于一般背景音乐(newbieMelody.wav
),另一个用于升级时(levelUp.wav
)。所以首先,当我运行游戏时,我们从newbieMelody.wav
文件开始在后台播放,如下所示:
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#include "Quiz.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main() {
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // we play the sound here
// create a game
Game *game = new Game();
game->readAreaFromFile(); // calls a file for area location
game->run(); // loads the game UI
//destroy gameWorld
delete game;
system("PAUSE");
}
然后,每当我们在我的void Game :: run()函数中升级(在另一个cpp文件中)时,我会做一些增量,重置xpCount
,并播放levelUp.wav
:
if (xpCount >= xpPeak) { // if current exp is larger or = to xp cap
combatLevel += 1; // current combat lvl
xpCount = 0; // records total exp
xpPeak += 4; // takes longer to level up each level
setcolor(yellow, black); // sets location green
cout << "Congratulations, you just advanced your Combat level!" << endl;
cout << "Your Combat level is now " << combatLevel << "." << '\n' << endl;
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\levelUp.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // play level up sound
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); // sleeps output to allow level up song to finish
levelUpDone = true; // leveled up
}
一旦完成播放,我们将恢复&#34;播放newbieMelody.wav
文件:
if (levelUpDone == true) { // access since player leveled up
PlaySound(TEXT("C:\\Users\\User\\Documents\\GIT\\TextBased\\QuizApplication\\playSound\\newbieMelody.wav"),
NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // resume newbie melody???
levelUpDone = false; // back to false to avoid errors
}
这通常适用于我喜欢的方式,但是当我的newbieMelody.wav
文件在levelUp.wav
文件后再次播放时,从头开始重新而不是从上次播放的地方恢复。
我的问题是,我是如何改变我的代码所以背景音乐从上次播放的地方恢复,而不是重新开始?有没有什么方法可以在levelUp.wav
文件播放时暂停背景歌曲,然后在完成后恢复?
答案 0 :(得分:2)
PlaySound从未打算用于此类场景。如您所见,不支持进度通知,暂停/恢复或音量。它真的只适用于短通知声音。
游戏声音的替代品包括XAudio2和DirectSound。还有一些开源声音API也适用于你。
在更高级别,您可以使用旧版Windows Media Player API,DirectShow或Media Foundation。