我正在阅读SurfaceTexture
的{{3}}。具体来说,它声明:
SurfaceTexture将图像流中的帧捕获为OpenGL ES纹理。该 图像流可能来自相机预览或视频解码。一个 从SurfaceTexture创建的曲面可用作输出 android.hardware.camera2 API的目的地
但是没有关于框架是什么的解释。我对流的理解是I / O流,您可以从中读取(InputStream)或写入(OutputStream)的字节序列。帧是字节的同义词还是I / O流的独特特征?
答案 0 :(得分:3)
没有。 Frames是构成视频的静止图像。一张图片是一帧。视频(在美国)通常为每秒30帧。其他国家/地区使用其他标准(例如,PAL为每秒25帧)。至少在现代,高清前它是"领域" (不是#34;帧")和两个"字段"做了一个"框架"。