iOS上的PVRTC2纹理压缩

时间:2017-07-06 14:18:23

标签: ios opengl-es

Imagination Technologies差不多五年前发布了一个名为IMG_texture_compression_pvrtc2的OpenGL ES 2.0扩展,它提供了比PVRTC1压缩更高的图像质量。找到详细的文章here

我知道iOS支持PVRTC1压缩,并且它在所有设备的扩展名中列出。有谁知道Apple是否支持PVRTC2或计划在不久的将来?由于扩展已经推出了这么长时间,Apple建议使用PVRTC而不是其他格式,我认为他们的硬件已经支持,看起来应该是。

是否有人知道任何支持此扩展程序的移动平台?任何其他信息都会有所帮助。

1 个答案:

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有人知道Apple是否支持PVRTC2

看起来不像。

  

或计划在不久的将来?

您必须向Apple询问。

  

是否有人知道任何支持此扩展程序的移动平台?

它是IMG专有的扩展和纹理格式,因此您必须尝试使用​​最近的高端IMG GPU找到非Apple设备。

你可能有更多的运气看着ASTC纹理格式;那是一个多厂商扩展(在OpenGL ES 3.2中必须得到广泛支持)。