Imagination Technologies差不多五年前发布了一个名为IMG_texture_compression_pvrtc2的OpenGL ES 2.0扩展,它提供了比PVRTC1压缩更高的图像质量。找到详细的文章here,
我知道iOS支持PVRTC1压缩,并且它在所有设备的扩展名中列出。有谁知道Apple是否支持PVRTC2或计划在不久的将来?由于扩展已经推出了这么长时间,Apple建议使用PVRTC而不是其他格式,我认为他们的硬件已经支持,看起来应该是。
是否有人知道任何支持此扩展程序的移动平台?任何其他信息都会有所帮助。
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有人知道Apple是否支持PVRTC2
看起来不像。
或计划在不久的将来?
您必须向Apple询问。
是否有人知道任何支持此扩展程序的移动平台?
它是IMG专有的扩展和纹理格式,因此您必须尝试使用最近的高端IMG GPU找到非Apple设备。
你可能有更多的运气看着ASTC纹理格式;那是一个多厂商扩展(在OpenGL ES 3.2中必须得到广泛支持)。