简单来说,我觉得这些纹理压缩方案应该可以在所有Android设备上使用,但我不确定2,即便如此,我也不太确定1。
我似乎无法在developer.android.com上找到相关文档。 :(
如果有人只是知道这些信息,我敢打赌他们会在StackOverflow。 :)
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由于硬件差异,没有通用格式。支持的纹理格式取决于OEM。
Google I/O 2010 - Writing real-time games for Android redux,有一小段讨论纹理压缩。 在大约6点55分,他谈到纹理压缩选项。
Chris推荐ETC1,但也没有为示例游戏压缩纹理。
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ETC1是API级别8+(Android 2.2+),这可能是它目前尚未被广泛使用的原因。只是时间问题......