我有一个包含2个变量的结构。这个结构有变异函数,但是在这个函数中我需要检查哪个变量要变异。为此我使用单独的类'静态函数和复杂的逻辑。这个类使用不同的结构,所以对于DRY目的,我不能在所有这些结构中表示这个逻辑。
问题是,我不知道如何从这个单独的类接收相同的struct变量,因此没有struct的变量是mutate。我想,我错过了一些Swift知识,因为我确信,它是可能的,没有重复的逻辑。
代码在Playground中表示:
struct SomeStruct {
var a = "a"
var b = "b"
mutating func mutateString(to newString: String) {
var varToMutate = VariableDetector.whichVarToMutate(a, b)
varToMutate = newString
// prints to represent question
print("varToMutate: \(varToMutate)")
print("a: \(a)")
print("b: \(b)")
}
}
class VariableDetector {
static func whichVarToMutate(_ first: String, _ second: String) -> String {
var firstOrSecondString = ""
// simple logic to represent question, in real case it is far more complex
if first == "a" {
firstOrSecondString = first
} else {
firstOrSecondString = second
}
return firstOrSecondString
}
}
var someStruct = SomeStruct()
someStruct.mutateString(to: "c")
此代码生成:
varToMutate: c
a: a
b: b
是的,可以通过以下方式解决:
if varToMutate == a {
a = newString
} else if varToMutate == b {
b = newString
}
但我想以更优雅的方式解决它:)
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
除非addToSet
和a
是类的实例,否则b
只会是副本,因为除了类之外的所有内容都是Swift中的值类型。也许试试varToMutate
?
答案 1 :(得分:1)
在Swift 4中,可以通过从KeyPath
返回whichVarToMutate
来完成此操作。然后可以使用KeyPath
来访问相关实例,并改变它所代表的属性。
在Swift 3中,有两种我能想到的方法:
inout
param,然后使闭包体变异。定义一个包含这些变量的协议(您说这些变量在多个类型之间共享),使这些类型符合它,并在定义方法的协议上提供扩展,该协议将适用于所有这些变量。这是我将使用的方法,即使在Swift 4中:
struct SomeStruct {
var a = "a"
var b = "b"
}
protocol Mutable { // TODO: Rename me appropriately
var a: String { get set }
var b: String { get set }
}
extension SomeStruct: Mutable {}
extension Mutable {
mutating func changeAppropriateVar(to newValue: String) -> Void {
// simple logic to represent question, in real case it is far more complex
let someCondition = true
if someCondition {
print("Setting `a` to \(newValue)")
a = newValue
}
else {
print("Setting `b` to \(newValue)")
b = newValue
}
}
}
var s = SomeStruct()
s.changeAppropriateVar(to: "foo")