我在Windows 8.1,Visual Studio 2017上。
我在我正在研究的directx项目中使用这种定价字体。
我使用AddFontResourceEx
加载它并使用D3DXCreateFont
为其创建字体。
当我点击“Local Windows Debugger”时,一切都很好,字体渲染。无论是在发布模式还是在调试模式下。 当我浏览任何可执行文件时出现问题,它从不呈现所述字体,无论是发布还是调试。
所以我去读书,我在必要时阅读msdn,this one和其他人的文章。
我认为我做错了什么,我的资源视图看起来像这样:
,IDR_FONT1如下所示:
该文件自动加载到解决方案资源管理器中(我没有添加它,VS从Resource.rc文件中添加),如下所示:
有了这些礼仪:
我这样添加:
AddFontResourceEx("pricedown.ttf", FR_PRIVATE, 0);
this->createFont("Pricedown", 60, true, false);
其中createfont是我添加字体的功能(剥离,它有数组):
bool D3D9Render::createFont(char *name, int size, bool bold, bool italic)
{
D3DXCreateFont(m_pD3dDev, size, 0, (bold) ? FW_BOLD : FW_NORMAL, 0, (italic) ? 1 : 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH, name, &m_pFont);
return true;
}
我正在将其编译为x64版本。
正如我所说,当我按下“本地Windows调试器”(在包括x64版本的任何模式下)时,它可以工作并呈现字体,但是当我转到project/x64/Release
时,它只是不会呈现字体。即使是可执行的大小也足够了。
GetLastError
上的 AddFontResource
为2(ERROR_FILE_NOT_FOUND)
我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
(直到最后阅读答案,否则你会浪费很多时间。)
我明白了。我阅读了this博文。
以下是有关如何在资源中嵌入的字体文件中使用AddFontMemResourceEx的示例。
HINSTANCE hResInstance = AfxGetResourceHandle( ); //Read the edit
HRSRC res = FindResource(
hResInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MYFONT),
L"BINARY" //Read The Edit
);
if (res)
{
HGLOBAL mem = LoadResource(hResInstance, res);
void *data = LockResource(mem);
size_t len = SizeofResource(hResInstance, res);
DWORD nFonts;
m_fonthandle = AddFontMemResourceEx(
data, // font resource
len, // number of bytes in font resource
NULL, // Reserved. Must be 0.
&nFonts // number of fonts installed
);
if(m_fonthandle==0)
{
MessageBox(L"Font add fails", L"Error");
}
}
虽然你需要afxwin.h ,而且来自here:
afxwin.h是MFC,MFC不包含在VC ++的免费版本中 (快递版)
修改强>
您不需要使用AfxGetResourceHandle
(为什么需要afxwin.h
),您可以这样做:
HINSTANCE hResInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
在FindResource
中,第三个参数应为RT_FONT
,因此您可以获得:
HRSRC res = FindResource(hResInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_FONT1), RT_FONT);