我正在尝试构建一个程序,它将使用xml文件作为资源编译一个.cs。我有以下编译代码:
private void Builder(bool run)
{
CodeDomProvider compiler = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp");
string output = "Output.exe";
string inputXml = "Input.xml";
string xml = File.ReadAllText(inputXml);
string inputCS = Properties.Resources.Program;
IResourceWriter writer = new ResourceWriter("temp.resources");
writer.AddResource("Story", xml);
writer.Close();
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
//Make sure we generate an EXE, not a DLL
parameters.GenerateExecutable = true;
parameters.OutputAssembly = output;
parameters.GenerateInMemory = false;
parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
parameters.ReferencedAssemblies.Add("mscorlib.dll");
parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Xml.dll");
parameters.EmbeddedResources.Add("temp.resources");
CompilerResults results = compiler.CompileAssemblyFromSource(parameters, inputCS);
if (run)
{
Process.Start(output);
}
}
但它有编译错误,并说Properties
不是Properties.Resources.Story
的有效参考:
要编译的cs文件中的代码
static bool LoadData()
{
bool result = true;
Program.doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(Properties.Resources.Story);
return result;
}
更新:这是特定错误:
c:\ Users \ Nick \ AppData \ Local \ Temp \ zk14fqrm.0.cs(38,25):错误CS0103:当前上下文中不存在名称“属性”
那么需要改变以解决这个问题呢?
答案 0 :(得分:3)
writer.AddResource("Story", xml);
这不符合你的期望。嵌入资源比批次更多。 IDE和msbuild.exe完成了大量工作,使Properties.Resources代码在运行时工作。粗略的步骤:
使用CodeDom重现所有这一切确实非常痛苦,尤其是自动生成的代码步骤。实际方法是将资源保留在文件中,而不是尝试嵌入它们,嵌入单个资源并使用Assembly.GetManifestResourceStream()在运行时检索并显式使用ResourceManager,如Resources.Designer.cs文件中所示。
答案 1 :(得分:2)
是的,这是可以预料的。 Properties.Resources
类由visual studio代码生成器自动生成。它不是C#编译器的一个特性。
因此,您仍需要添加相应的Resources.Designer.cs
文件,或,以便在构建过程中调用代码生成器,并将自动生成的文件添加到{{ 1}}要编译的文件。