在if语句GameMaker中使用audio_play_sound()

时间:2017-07-05 13:15:18

标签: game-maker

我正在尝试使用命令:

audio_play_sound()

我正在尝试将其插入到这段代码中,以便当播放器跳转时播放声音。

if (key_jump) && (jumps > 0)
{
     jumps -=1;
     vsp = -jumpspeed;
}

导致问题的代码:

if (key_jump) && (jumps > 0)
{
     jumps -=1;
     vsp = -jumpspeed;
     audio_play_sound(snd_jump)
}

简单地将该行插入if语句不起作用,并给出错误错误的参数数量。这是相当混乱的,也许我使用了错误的命令?提前致谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题在错误中说明,您为audo_play_sound函数提供了错误数量的参数。

来自docs

audio_play_sound(index, priority, loop);

答案 1 :(得分:0)

如上所述,您的答案为audio_play_sound(snd_jump, 1, false)