在GameMaker中使用DRAW GUI的简单按钮

时间:2016-07-15 11:04:19

标签: game-maker

这是我在DRAW GUI下的按钮。

if point_in_rectangle(window_mouse_get_x(),window_mouse_get_y(),790,317,943,385)
{ var hover=1; } else { var hover=0; }
draw_sprite(spr_mainmenu_smallbutton,hover,865,360);
if (distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<=0)
{
if mouse_check_button(mb_left)
draw_sprite(spr_mainmenu_smallbutton,2,865,360); 
}
draw_set_color(make_colour_rgb(163,190,240));
draw_set_font(fnt_mainmenu_text);
draw_text(865,350,"New  Game");

相当简单。它绘制了一个矩形和文本&#34; New Game&#34;在上面。 当鼠标盘旋在它上面时,它会亮起。单击它时,图形会发生变化。这是一个很好的按钮。

当我按住鼠标按钮时进入按钮区域时会出现问题。

enter image description here

看看它的表现如何?它没有点亮,而是被压了。

所有这些都是因为我在进来的时候按住了鼠标按钮。有什么办法可以避免这种情况并让它亮起来吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要使用mouse_check_button_pressed()代替mouse_check_button()。 像这样:

Create事件:

button_pressed = false;
mouse_over = false;

button_x = 865;
button_y = 350;
button_width = 153;
button_height = 68;

button_left = button_x - button_width div 2;
button_right = button_left + button_width - 1;
button_top = button_y - button_height div 2;
button_bottom = button_top + button_height - 1;

Step end事件:

mouse_over = point_in_rectangle(device_mouse_x_to_gui(0), device_mouse_y_to_gui(0), button_left, button_top, button_right, button_bottom);

if !mouse_over
    button_pressed = false;
else
{
    if mouse_check_button_pressed(mb_left)
    {
        button_pressed = true;
    }
    else if mouse_check_button_released(mb_left) and button_pressed
    {
        // action
        show_message("pressed");
    }
}

Draw GUI事件:

if button_pressed
    draw_sprite(sprite_index, 0, button_x, button_y);
else if mouse_over
    draw_sprite(sprite_index, 1, button_x, button_y);
else
    draw_sprite(sprite_index, 2, button_x, button_y);